ウィッチャー 4 の開発者が壮大な旅に向けて準備
ウィッチャー 4: 開発を形作った秘密の開始クエスト
CD Projekt シリ主演のレッドの今後の The Witcher 4 は、予期せぬ形で開発の旅を開始しました。The Witcher 3: Wild Hunt に一見マイナーなクエストが追加されました。 この巧妙に偽装された新しいチーム メンバーの開始プロセスは、The Witcher 4
の世界への重要な足がかりとなりました。ウィッチャー 3のセクションでプレイ可能だった重要なキャラクターであるシリが、新たな三部作の中心舞台となります。 The Game Awards 2024 での発表は大きな興奮を呼び起こしましたが、The Witcher 4 の基礎作業は 2 年前に静かに始まりました。
2022 年末にリリースされた「永遠の炎の影の中で」サイド クエストには 2 つの目的がありました。 これはThe Witcher 3 の次世代アップデートを宣伝し、Netflix シリーズでヘンリー カヴィルが着用する鎧のゲーム内正当化を提供しました。 しかし、The Witcher 4 のナラティブ ディレクターであり、The Witcher 3 のクエスト デザイナーであるフィリップ ウェバー氏が明らかにしたように、このクエストは新しい開発者にとっての新人研修の役割も果たしました。
ウェバーは、このクエストを「雰囲気を取り戻すための完璧なスタート」と表現し、2022 年 3 月のウィッチャー 4 の発表と完全に一致しています。発表前の計画があったことは間違いありませんが、このサイド クエストはチームの開発初期段階についての洞察を提供します。
ウェバー氏は特定のチームメンバーの名前を挙げなかったが、2020 年のリリースがウィッチャー 4 の開発よりも前である サイバーパンク 2077 チームから移行したメンバーがいた可能性は考えられます。このタイムラインは、The Witcher 4 のスキル ツリーと Cyberpunk 2077 の Phantom Liberty 拡張版との潜在的な類似点についての憶測を煽ります。 したがって、サイド クエストはチーム構築の練習として機能しただけでなく、ゲームのデザインに影響を与える可能性もありました。
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