Los desarrolladores de Witcher 4 se preparan para un viaje épico
The Witcher 4: Una misión de iniciación secreta dio forma a su desarrollo
CD Projekt El próximo The Witcher 4 de Red, protagonizado por Ciri, comenzó su viaje de desarrollo de una manera inesperada: una misión aparentemente menor agregada a The Witcher 3: Wild Hunt. Este proceso de iniciación inteligentemente disfrazado para los nuevos miembros del equipo proporcionó un trampolín crucial hacia el mundo de The Witcher 4.
Ciri, un personaje fundamental que se podía interpretar en secciones de The Witcher 3, ahora ocupará un lugar central en una nueva trilogía. El anuncio en The Game Awards 2024 generó un inmenso entusiasmo, pero el trabajo preliminar para The Witcher 4 comenzó silenciosamente dos años antes.
La misión secundaria "A la sombra del fuego eterno", lanzada a finales de 2022, tenía un doble propósito. Promovió la actualización de próxima generación de The Witcher 3 y proporcionó una justificación en el juego para la armadura usada por Henry Cavill en la serie de Netflix. Sin embargo, como reveló Philipp Webber, director narrativo de The Witcher 4 y diseñador de misiones de The Witcher 3, esta misión también actuó como una experiencia de incorporación para nuevos desarrolladores.
Webber describió la búsqueda como "el comienzo perfecto para volver a la vibra", alineándose perfectamente con el anuncio de marzo de 2022 de The Witcher 4. Si bien sin duda se realizó una planificación previa al anuncio, esta misión secundaria ofrece información sobre las primeras fases de desarrollo del equipo.
Si bien Webber no nombró miembros específicos del equipo, es posible que algunos hayan hecho la transición del equipo Cyberpunk 2077, cuyo lanzamiento en 2020 es anterior al desarrollo de The Witcher 4. Esta línea de tiempo alimenta la especulación sobre posibles similitudes entre el árbol de habilidades de The Witcher 4 y la expansión Phantom Liberty de Cyberpunk 2077. Por lo tanto, la misión secundaria no solo sirvió como un ejercicio de formación de equipos, sino que también influyó potencialmente en el diseño del juego.
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