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Preparativos de desenvolvimento de Witcher 4 para jornada épica

by Brooklyn Jan 11,2025

Preparativos de desenvolvimento de Witcher 4 para jornada épica

The Witcher 4: Uma missão de iniciação secreta moldou seu desenvolvimento

CD Projekt O próximo The Witcher 4 de Red, estrelado por Ciri, começou sua jornada de desenvolvimento de uma forma inesperada: uma missão aparentemente menor adicionada a The Witcher 3: Wild Hunt. Este processo de iniciação habilmente disfarçado para novos membros da equipe forneceu um trampolim crucial para o mundo de The Witcher 4.

Ciri, uma personagem central que foi jogável em seções de The Witcher 3, agora será o centro das atenções em uma nova trilogia. O anúncio no The Game Awards 2024 gerou imenso entusiasmo, mas o trabalho de base para The Witcher 4 começou discretamente dois anos antes.

A missão paralela “Na Sombra do Fogo Eterno”, lançada no final de 2022, serviu a um propósito duplo. Ele promoveu a atualização de próxima geração de The Witcher 3 e forneceu justificativa no jogo para a armadura usada por Henry Cavill na série Netflix. No entanto, conforme revelado por Philipp Webber, diretor narrativo de The Witcher 4 e designer de missões de The Witcher 3, essa missão também funcionou como uma experiência de integração para novos desenvolvedores.

Webber descreveu a missão como “o começo perfeito para voltar à vibração”, alinhando-se perfeitamente com o anúncio de março de 2022 de The Witcher 4. Embora o planejamento pré-anúncio sem dúvida tenha ocorrido, esta missão paralela oferece informações sobre as fases iniciais de desenvolvimento da equipe.

Embora Webber não tenha nomeado membros específicos da equipe, é plausível que alguns tenham feito a transição da equipe Cyberpunk 2077, cujo lançamento em 2020 é anterior ao desenvolvimento de The Witcher 4. Esta linha do tempo alimenta especulações sobre possíveis semelhanças entre a árvore de habilidades de The Witcher 4 e a expansão Phantom Liberty de Cyberpunk 2077. A missão paralela, portanto, não serviu apenas como um exercício de formação de equipe, mas também influenciou potencialmente o design do jogo.

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