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Witcher 4-Entwickler bereiten sich auf die epische Reise vor

by Brooklyn Jan 11,2025

Witcher 4-Entwickler bereiten sich auf die epische Reise vor

The Witcher 4: Eine geheime Initiationsquest prägte seine Entwicklung

CD Projekt Reds kommendes The Witcher 4 mit Ciri in der Hauptrolle begann seine Entwicklungsreise auf unerwartete Weise: eine scheinbar unbedeutende Quest, die zu The Witcher 3: Wild Hunt hinzugefügt wurde. Dieser geschickt getarnte Einführungsprozess für neue Teammitglieder stellte ein entscheidendes Sprungbrett in die Welt von The Witcher 4 dar.

Ciri, eine Schlüsselfigur, die in Teilen von The Witcher 3 spielbar war, wird nun im Mittelpunkt einer neuen Trilogie stehen. Die Ankündigung bei den Game Awards 2024 sorgte für große Aufregung, doch die Grundlagen für The Witcher 4 begannen still und leise zwei Jahre zuvor.

Die Ende 2022 veröffentlichte Nebenquest „Im Schatten des ewigen Feuers“ diente einem doppelten Zweck. Es bewarb das Next-Gen-Update von The Witcher 3 und lieferte im Spiel eine Rechtfertigung für die Rüstung, die Henry Cavill in der Netflix-Serie trug. Wie Philipp Webber, Narrative Director für The Witcher 4 und Quest-Designer für The Witcher 3 verriet, fungierte diese Quest jedoch auch als Onboarding-Erlebnis für neue Entwickler.

Webber beschrieb die Quest als „den perfekten Start, um wieder in Stimmung zu kommen“ und passte perfekt zur Ankündigung von The Witcher 4 im März 2022. Während die Planung im Voraus zweifellos erfolgt ist, bietet diese Nebenquest Einblicke in die frühen Entwicklungsphasen des Teams.

Während Webber keine konkreten Teammitglieder nannte, ist es plausibel, dass einige aus dem Cyberpunk 2077-Team gewechselt sind, dessen Veröffentlichung im Jahr 2020 vor der Entwicklung von The Witcher 4 liegt. Diese Zeitleiste nährt Spekulationen über mögliche Ähnlichkeiten zwischen dem Fähigkeitsbaum von The Witcher 4 und der Erweiterung Phantom Liberty von Cyberpunk 2077. Die Nebenquest diente daher nicht nur als Teambuilding-Übung, sondern beeinflusste möglicherweise auch das Design des Spiels.