EA、Dead Space 4の提案を拒否
Glen Schofield 氏は、DanAllenGaming との会話の中で、オリジナルの開発チームとともに Dead Space フランチャイズを復活させようとする試みを明らかにしました。 しかし、EA は現在の業界の優先事項と複雑さを理由にこの提案を却下しました。
スコフィールド氏はDead Space 4コンセプトの詳細については口を閉ざしたままだが、EAが再考した場合にはプロジェクトを再検討する用意があるとチームに表明した。 Dead Space 3 は、特にアイザック クラークの運命に関する多くの未解決の疑問を残して終了しました。物語の弧は継続の機が熟しています。 EA 退社後、スコフィールドは Dead Space の精神的な後継者である The Callisto Protocol を指揮しました。 Dead Space の成功には及ばなかったものの、将来の作品への道が開かれた可能性がありました。
Dead Space は、遺棄された採掘船「イシムラ」に取り残されたエンジニアのアイザック・クラークを主人公にしています。 石村の乗組員はもともと鉱物採掘の任務を負っていたが、謎の宇宙信号を介して彼らを恐ろしい生き物に変える任務を秘密裏に引き受けた。 象徴的なキャッチフレーズは真実です。真空の宇宙では、あなたの叫び声は誰にも聞こえません。 アイザックはたった一人で、大惨事の背後にある謎を解き明かしながら石村から逃げるという困難な任務に直面している。
最初の作品である Dead Space は、スペース ホラーの古典として今でも尊敬されています。 開発者らは主な影響としてリドリー・スコット監督の『エイリアン』とジョン・カーペンター監督の『ザ・シング』を公然と挙げた。オリジナルのゲームをプレイすることを強くお勧めします。ホラーファンにとって必需品です。その後の作品では魅力的な三人称アクションが提供されていますが、シリーズの特徴であるホラー要素は著しく減少しています。
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