EA, 데드 스페이스 4 제안 거부
Glen Schofield는 DanAllenGaming과의 대화에서 원래 개발팀과 함께 데드 스페이스 프랜차이즈를 부활시키려는 시도를 밝혔습니다. 그러나 EA는 현재 업계의 우선순위와 복잡성을 이유로 이 제안을 기각했습니다.
Schofield는 Dead Space 4 컨셉의 세부 사항에 대해 입을 다물고 있는 반면, EA가 재고할 경우 프로젝트를 다시 검토하겠다는 팀의 의지를 표명했습니다. 데드 스페이스 3는 특히 아이작 클라크의 운명에 관해 답이 없는 수많은 질문으로 마무리되었습니다. Schofield는 EA를 떠난 후 Dead Space의 정신적 후속작인 The Callisto Protocol을 이끌었습니다. 비록 Dead Space의 성공에는 미치지 못했지만 잠재적으로 향후 작품을 위한 길을 열었습니다.
Dead Space는 버려진 광산 선박인 Ishimura에 탑승하여 좌초된 엔지니어 Isaac Clarke를 중심으로 합니다. 원래 광물 추출 임무를 맡은 이시무라의 승무원은 신비한 우주 신호를 통해 그들을 끔찍한 생물로 바꾸는 임무를 비밀리에 수행했습니다. 상징적인 슬로건은 사실입니다. 진공 상태의 우주에서는 누구도 여러분의 비명을 들을 수 없습니다. 아이작은 홀로 이시무라를 탈출해야 하는 험난한 임무에 직면하고 재앙 뒤에 숨겨진 미스터리를 풀어야 합니다.
첫 번째 작품인 Dead Space는 여전히 존경받는 우주 공포 고전으로 남아 있습니다. 개발자들은 주요 영향으로 Ridley Scott의 "Alien"과 John Carpenter의 "The Thing"을 공개적으로 언급했습니다. 오리지널 게임을 플레이하는 것을 적극 권장합니다. 공포 팬이라면 꼭 가지고 있어야 할 아이템입니다. 후속 작품에서는 매력적인 3인칭 액션을 제공하지만 시리즈의 대표적인 공포 요소가 눈에 띄게 감소했습니다.
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