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Gli sviluppatori di Witcher 4 si preparano per il viaggio epico

by Brooklyn Jan 11,2025

Gli sviluppatori di Witcher 4 si preparano per il viaggio epico

The Witcher 4: una missione di iniziazione segreta ne ha modellato lo sviluppo

CD Projekt L'imminente The Witcher 4 di Red, con Ciri, ha iniziato il suo viaggio di sviluppo in un modo inaspettato: una missione apparentemente minore aggiunta a The Witcher 3: Wild Hunt. Questo processo di iniziazione abilmente mascherato per i nuovi membri del team ha fornito un trampolino di lancio cruciale nel mondo di The Witcher 4.

Ciri, un personaggio fondamentale che era giocabile in alcune sezioni di The Witcher 3, sarà ora al centro della scena in una nuova trilogia. L'annuncio ai The Game Awards 2024 ha suscitato un'immensa eccitazione, ma il lavoro di base per The Witcher 4 è iniziato in sordina due anni prima.

La missione secondaria "All'ombra del fuoco eterno", pubblicata alla fine del 2022, aveva un duplice scopo. Ha promosso l'aggiornamento di nuova generazione di The Witcher 3 e ha fornito una giustificazione all'interno del gioco per l'armatura indossata da Henry Cavill nella serie Netflix. Tuttavia, come rivelato da Philipp Webber, direttore narrativo di The Witcher 4 e progettista di missioni per The Witcher 3, questa missione è stata anche un'esperienza di onboarding per i nuovi sviluppatori.

Webber ha descritto la missione come "l'inizio perfetto per tornare all'atmosfera", perfettamente in linea con l'annuncio di The Witcher 4 di marzo 2022. Sebbene la pianificazione pre-annuncio sia avvenuta senza dubbio, questa missione secondaria offre informazioni sulle prime fasi di sviluppo del team.

Anche se Webber non ha nominato membri specifici del team, è plausibile che alcuni siano passati dal team di Cyberpunk 2077, la cui uscita del 2020 è antecedente allo sviluppo di The Witcher 4. Questa sequenza temporale alimenta speculazioni su potenziali somiglianze tra l'albero delle abilità di The Witcher 4 e l'espansione Phantom Liberty di Cyberpunk 2077. La missione secondaria, quindi, non solo serviva come esercizio di team building, ma potenzialmente influenzava anche il design del gioco.