Final Fantasy 7: Rebirth sube a las listas No.3 en EE. UU. Después del lanzamiento de Steam
Enero de 2025 demostró ser un mes moderado para la industria de los videojuegos, con solo un nuevo título que lo convierte en los 20 mejores vendedores y el dominio esperado de Call of Duty que continúa sin cesar. Sin embargo, en medio del ciclo de lanzamiento tranquilo, surgió una notable historia de resurgimiento: el regreso de Final Fantasy 7: Rebirth.
Originalmente lanzado en febrero de 2024, Final Fantasy 7: Rebirth aseguró el puesto número 2 en las listas de ventas de dólares estadounidenses de Circana. Sin embargo, su clasificación cayó al número 7 en marzo y terminó el año en el número 17. A pesar de estas figuras respetables, Square Enix expresó insatisfacción con el rendimiento de ventas del juego, insinuando expectativas insatisfechas sin revelar números de ventas específicos. Esto planteó preguntas sobre el éxito del juego en relación con otros juegos de rol importantes lanzados ese año, como Dragon's Dogma 2 y su predecesor, Final Fantasy 7: Remake.
Un factor significativo en su rendimiento de ventas inicial fue su exclusividad a la plataforma PS5. Las exclusivas a menudo luchan por igualar las ventas de lanzamientos multiplataforma. Sin embargo, en enero de 2025, Final Fantasy 7: Rebirth amplió su alcance al lanzarse en Steam, catapultando desde el número 56 en diciembre al No.3 en las listas de Circana. The Final Fantasy 7: Remake & Rebirth Twin Pack también vio un aumento dramático, pasando del número 265 en diciembre al número 16 en enero después del debut de Steam.
El analista de Circana Mat Piscatella destacó el lanzamiento de Steam "Fantastic" del juego en Bluesky, señalando que a través de las ventas digitales físicas y rastreadas, Final Fantasy VII: Rebirth fue el juego más vendido de la semana que terminó el 25 de enero en el mercado estadounidense, con el ranking de gemelos en tercer lugar. Este éxito sugiere que el rendimiento del juego puede ser indicativo de tendencias similares a nivel mundial, potencialmente influyendo en las estrategias de lanzamiento futuras de Square Enix.
Piscatella compartió sus pensamientos sobre el impacto del lanzamiento de vapor: "Es difícil para mí decir qué impacto tiene la versión de vapor en la percepción del editor del éxito general del título. Eso está sujeto a todo tipo de planificación interna y expectativas de las expectativas que no estoy al tanto, por supuesto. Pero mirando puramente la respuesta del consumidor, fue un muy buen mes de lanzamiento en el vapor. Este lanzamiento proporciona un reembolso que no ofrece otro reembolso que muestra una PC en este punto en este punto en este punto de este punto en este punto de inicio de la historia. Los editores de terceros, es cada vez más difícil de lanzar exclusivamente en una sola plataforma sin incentivos significativos proporcionados por el titular de la plataforma ".
Esperamos la respuesta de Square Enix en su próxima llamada de ganancias en mayo para ver cómo esto podría dar forma a sus planes futuros.
Como se esperaba, Call of Duty: Black Ops 6 encabezó las listas para enero, seguido de Madden NFL 25. El único lanzamiento nuevo que ingresó al Top 20 fue Donkey Kong Country: retornos en Nintendo Switch, asegurando el lugar número 8 basado únicamente en las ventas físicas, ya que Nintendo no revela datos de ventas digitales para su eShop.
Se necesita dos también un retorno notable al Top 20 en el número 20. Piscatella señaló que este resurgimiento se debió a ventas constantes a lo largo de enero, impulsado por las promociones en PlayStation Store y Eshop en la última semana del mes. Este aumento en las ventas y el compromiso comenzó en diciembre, coincidiendo con la anticipación para el próximo juego de Hazelight Studios, Split Fiction, listo para su lanzamiento en marzo.
En general, enero de 2025 vio una disminución en el gasto de la industria del juego en comparación con el año anterior. El período de seguimiento para enero de 2025 fue de cuatro semanas, mientras que enero de 2024 duró cinco semanas, lo que resultó en una caída del 15% en el gasto general a $ 4.5 mil millones (que aún era 0.3% antes del período de cuatro semanas de enero de 2023). El gasto de accesorios cayó un 28%año tras año, gasto de contenido en un 12%y contenido de consola en un 35%. El gasto en hardware disminuyó en un 45%, con un hardware PS5 un 38%, la serie Xbox disminuyó un 50%y cambia un 53%. A pesar de estas disminuciones, PS5 siguió siendo el hardware más vendido tanto en dólares como en unidades, con una serie de la serie Xbox en segundo lugar en el gasto de hardware y cambiar en segundo lugar en ventas de unidades.
Los 20 mejores juegos más vendidos en los EE. UU. Para enero de 2025, basados en ventas de dólares, fueron:
- Call of Duty: Black Ops 6
- Madden NFL 25
- Final Fantasy VII: Rebirth
- EA Sports FC 25
- Minecraft*
- Marvel's Spider-Man 2
- EA Sports College Football 25
- Donkey Kong Country Returns*
- Legado de Hogwarts
- Generaciones sónicas
- HellDivers II
- Astro Bot
- Dragon Ball: ¡chispas! Cero
- Super Mario Party Jamboree*
- Anillo elden
- Final Fantasy VII Remake y Rebirth Twin Pack
- Mario Kart 8*
- La tripulación: Motorfest
- UFC 5
- Se necesitan dos*
- Indica que algunas o todas las ventas digitales no están incluidas en los datos de Circana. Algunos editores, incluidos Nintendo y Take-Two, no comparten ciertos datos digitales para este informe.
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