Final Fantasy 7 : 스팀 출시 후 미국 차트에서 3 위로 올라갑니다.
2025 년 1 월 비디오 게임 업계의 정복 된 달은 한 달로 입증되었으며, 단 하나의 새로운 타이틀만이 상위 20 대 베스트셀러에 이르렀으며 Call of Duty의 예상 지배력은 계속해서 완화되지 않았습니다. 그러나 조용한 릴리스 사이클 속에서 주목할만한 부활 이야기가 나타났습니다 : Final Fantasy 7 : Rebirth의 컴백.
원래 2024 년 2 월에 시작된 Final Fantasy 7 : Rebirth는 Circana의 미국 달러 판매 차트에서 2 위를 차지했습니다. 그러나 순위는 3 월 7 일로 하락하여 17 위에 올라 갔다. 이러한 존경받는 인물에도 불구하고 Square Enix는 게임의 판매 성과에 대한 불만을 표명했으며, 특정 판매 수치를 밝히지 않고 충족되지 않은 기대치를 암시했습니다. 이것은 Dragon 's Dogma 2와 전임자 인 Final Fantasy 7 : Remake와 같은 그해에 발표 된 다른 주요 RPG에 대한 게임의 성공에 대한 의문을 제기했습니다.
초기 판매 성능의 중요한 요소는 PS5 플랫폼에 대한 독점성이었습니다. 독점은 종종 크로스 플랫폼 릴리스의 판매와 일치하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 그러나 2025 년 1 월, Final Fantasy 7 : Rebirth는 Steam에서 시작하여 12 월 56 일부터 Circana 차트에서 3 위로 촉구하여 도달 범위를 확대했습니다. Final Fantasy 7 : Remake & Rebirth Twin Pack도 Steam 데뷔 후 1 월 265 위에서 1 월 16 일로 이동하여 극적인 상승을 보였습니다.
Circana Analyst Mat Piscatella는 Bluesky에서 게임의 "Fantastic"Steam 출시를 강조했으며, 물리적 및 추적 디지털 판매에서 Final Fantasy VII : Rebirth는 1 월 25 일에 미국 시장에서 끝나는 가장 많이 팔린 게임이었으며 트윈 팩은 3 위를 차지했습니다. 이 성공은 게임의 성능이 전 세계적으로 유사한 트렌드를 나타내며 Square Enix의 미래 릴리스 전략에 영향을 줄 수 있음을 시사합니다.
Piscatella는 Steam 릴리스의 영향에 대한 그의 생각을 공유했습니다. "Steam Release가 전체 타이틀 성공에 대한 게시자 인식에 미치는 영향을 말하는 것은 어렵습니다. 물론 모든 종류의 내부 계획과 기대에 대처하고 있습니다. 물론 소비자 반응을 순전히 바라 보는 것은 PC에서 매우 좋은 발사를 제공하는 또 다른 벤치 마크를 보여줍니다. 제 3 자 게시자, 플랫폼 보유자가 제공하는 상당한 인센티브없이 단일 플랫폼에서 독점적으로 출시하기가 더 어려워 보입니다. "
우리는 5 월에 다음 수입 콜에서 Square Enix의 응답을 기다리고 있으며 이것이 미래 계획을 어떻게 형성 할 수 있는지 확인합니다.
예상대로 Call of Duty : Black Ops 6은 1 월 차트를 1 위, Madden NFL 25를 차지했습니다. 상위 20 위에 올랐던 유일한 새로운 릴리스는 Donkey Kong Country : Nintendo Switch에 대한 수익은 물리적 판매에 따라 No.8 지점을 확보했습니다. Nintendo는 ESHOP에 대한 디지털 판매 데이터를 공개하지 않기 때문입니다.
또한 2 번은 No.20에서 상위 20 위로 주목할만한 반환을 가져 왔습니다. Piscatella는이 부활이 1 월 내내 꾸준한 판매로 인한 것으로 PlayStation Store의 프로모션과 달의 마지막 주에 Eshop으로 향상되었다고 지적했다. 이 판매 및 참여의이 상승은 12 월에 시작되었으며, Hazelight Studios의 다가오는 게임 인 Split Fiction에 대한 기대와 일치하여 3 월에 출시되었습니다.
2025 년 1 월 전반적으로 전년도에 비해 게임 산업 지출이 감소했습니다. 2025 년 1 월 추적 기간은 4 주였으며 2024 년 1 월은 5 주 길이였으며, 전체 지출이 15% 감소한 45 억 달러 (2023 년 1 월 4 주 기간보다 여전히 0.3% 앞서). 액세서리 지출은 전년 대비 28%, 콘텐츠 지출은 12%, 콘솔 콘텐츠는 35%감소했습니다. 하드웨어 지출은 45%감소했으며 PS5 하드웨어는 38%, Xbox Series는 50%감소하고 53%감소했습니다. 이러한 감소에도 불구하고 PS5는 달러와 유닛 모두에서 베스트셀러 하드웨어를 유지했으며 Xbox 시리즈는 하드웨어 지출에서 2 위, 단위 판매에서 2 위를 차지했습니다.
2025 년 1 월 미국에서 미국에서 가장 많이 팔린 20 대의 최고의 판매량은 달러 판매를 기반으로 한 것입니다.
- Call of Duty : Black Ops 6
- Madden NFL 25
- Final Fantasy VII : Rebirth
- EA 스포츠 FC 25
- 마인 크래프*
- Marvel 's Spider-Man 2
- EA Sports College Football 25
- Donkey Kong Country Returns*
- 호그와트 유산
- 소닉 세대
- Helldivers II
- 아스트로 봇
- 드래곤 볼 : 스파크! 영
- 슈퍼 마리오 파티 jamboree*
- 엘든 링
- Final Fantasy VII Remake & Rebirth Twin Pack
- 마리오 카트 8*
- 승무원 : 모터 페스트
- UFC 5
- 두 개가 필요합니다.
- 일부 또는 모든 디지털 판매가 Circana의 데이터에 포함되어 있지 않음을 나타냅니다. Nintendo 및 Take-Two를 포함한 일부 게시자는이 보고서에 대해 특정 디지털 데이터를 공유하지 않습니다.
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