Final Fantasy 7: Rebirth grimpe au n ° 3 dans les graphiques américains après le lancement de la vapeur
Janvier 2025 s'est avéré être un mois modéré pour l'industrie du jeu vidéo, avec un seul nouveau titre se rendant dans les 20 meilleurs vendeurs et la domination attendue de Call of Duty continuant sans relâche. Cependant, au milieu du cycle de libération silencieux, une histoire de résurgence notable a émergé: le retour de Final Fantasy 7: Rebirth.
Lancé à l'origine en février 2024, Final Fantasy 7: Rebirth a obtenu la place n ° 2 sur les palmarès de vente du dollar américain de Circana. Cependant, son classement est passé au n ° 7 en mars et a terminé l'année au n ° 17. Malgré ces chiffres respectables, Square Enix a exprimé son insatisfaction à l'égard des performances des ventes du jeu, faisant allusion aux attentes non satisfaites sans révéler des numéros de vente spécifiques. Cela a soulevé des questions sur le succès du jeu par rapport aux autres RPG majeurs publiés cette année-là, tels que Dragon's Dogma 2 et son prédécesseur, Final Fantasy 7: Remake.
Un facteur important dans ses performances de vente initiale a été son exclusivité à la plate-forme PS5. Les exclusivités ont souvent du mal à égaler les ventes de versions multiplateforme. Cependant, en janvier 2025, Final Fantasy 7: Rebirth a élargi sa portée en lançant sur Steam, catapultant du n ° 56 en décembre au n ° 3 sur les palmarès de Circana. Le Pack de Twin Final Fantasy 7: Remake & Rebirth a également vu une augmentation spectaculaire, passant du n ° 265 en décembre au n ° 16 en janvier après les débuts à Steam.
L'analyste de Circana, Mat Piscatella, a mis en évidence le lancement de vapeur "fantastique" du jeu sur Bluesky, notant qu'à travers les ventes numériques physiques et suivies, Final Fantasy VII: Rebirth a été le jeu le plus vendu de la semaine se terminant le 25 janvier sur le marché américain, avec le troisième classement. Ce succès suggère que les performances du jeu peuvent être révélatrices de tendances similaires à l'échelle mondiale, influençant potentiellement les stratégies de sortie futures de Square Enix.
Piscatella a partagé ses réflexions sur l'impact de la sortie de Steam: "Il est difficile pour moi de dire quel impact a l'impact de la version de vapeur sur la perception de l'éditeur du succès du titre. Cela fait l'objet de toutes sortes de planification interne et d'attentes que je ne suis pas au courant de Steam. Les éditeurs tiers, il semble de plus en plus difficile de publier exclusivement sur une seule plate-forme sans incitations significatives fournies par le titulaire de la plate-forme. "
Nous attendons la réponse de Square Enix lors de leur prochain appel de résultats en mai pour voir comment cela pourrait façonner leurs plans futurs.
Comme prévu, Call of Duty: Black Ops 6 a dépassé les graphiques pour janvier, suivi de Madden NFL 25. La seule nouvelle version à pénétrer dans le top 20 était Donkey Kong Country: Retour sur Nintendo Switch, sécurisant le N ° 8 basé uniquement sur les ventes physiques, car Nintendo ne divulgue pas les données de vente numérique pour son ESHOP.
Il en faut deux a également fait un retour notable dans le top 20 au n ° 20. Piscatella a noté que cette résurgence était due à des ventes stables tout au long de janvier, stimulées par des promotions sur le PlayStation Store et Eshop au cours de la dernière semaine du mois. Cette hausse des ventes et de l'engagement a commencé en décembre, coïncidant avec l'anticipation du jeu à venir de Hazelight Studios, Split Fiction, qui se déroule en mars.
Dans l'ensemble, janvier 2025 a connu une baisse des dépenses de l'industrie du jeu par rapport à l'année précédente. La période de suivi de janvier 2025 était de quatre semaines, alors que janvier 2024 a duré cinq semaines, ce qui a entraîné une baisse de 15% des dépenses globales à 4,5 milliards de dollars (ce qui était toujours 0,3% avant la période de quatre semaines de janvier 2023). Les dépenses des accessoires ont chuté de 28% en glissement annuel, les dépenses de contenu de 12% et le contenu de la console de 35%. Les dépenses matérielles ont diminué de 45%, avec PS5, le matériel en baisse de 38%, la série Xbox a baissé de 50% et baissez 53%. Malgré ces baisses, la PS5 est restée le matériel le plus vendu en dollars et en unités, les séries Xbox se classant deuxième des dépenses matérielles et changent deuxième des ventes unitaires.
Les 20 meilleurs jeux les plus vendus aux États-Unis pour janvier 2025, sur la base des ventes d'un dollar, étaient:
- Call of Duty: Black Ops 6
- Madden NFL 25
- Final Fantasy VII: renaissance
- EA Sports FC 25
- Minecraft *
- Marvel's Spider-Man 2
- EA Sports College Football 25
- Donkey Kong Country revient *
- Héritage de Poudlard
- Générations sonores
- Helldivers II
- Astro
- Dragon Ball: Sparking! Zéro
- Super Mario Party Jamboree *
- Anneau d'Elden
- Final Fantasy VII Remake & Rebirth Twin Pack
- Mario Kart 8 *
- L'équipage: Motorfest
- UFC 5
- Il faut deux *
- Indique que certaines ou toutes les ventes numériques ne sont pas incluses dans les données de Circana. Certains éditeurs, dont Nintendo et Take-Two, ne partagent pas certaines données numériques pour ce rapport.
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