吸血鬼幸存者,Balatro在BAFTA游戏奖上发光
BAFTA游戏奖昨晚结束了,重点介绍了该行业的一些杰出冠军头衔。最高冠军包括Balatro和吸血鬼幸存者,尽管没有平台特定的类别,但仍展示了移动游戏的影响。这就提出了一个问题:缺乏此类类别会影响手机游戏的可见性吗?
尽管BAFTA可能与Geoff Keighley的Game Awards的规模不符,但它们可以说是在声望中超越它,重点是游戏中的艺术和创新。自2019年以来,今年又有明显的移动特定类别的缺乏,但我们看到了具有强大移动设备的游戏的巨大胜利。
Balatro是Localthunk的首张游戏,获得了首张游戏奖。这款Roguelike Deckbuilder在整个行业中引起了兴奋,其中许多游戏世界中的许多人正在寻找下一个大型独立打击。另一方面,在2023年赢得了最佳比赛的吸血鬼幸存者获得了今年最佳发展的游戏奖。这是一个了不起的成就,尤其是考虑到它超过了《暗黑破坏神IV》和《最终幻想XIV》等重量级人物。
什么,没有手机? BAFTA游戏奖通过不认识到平台特定的成就采取了独特的立场,这是在2019年做出的决定。这种方法源于这样一种信念,即无论是在播放的平台如何,都应该仅根据功绩来判断游戏。 BAFTAS游戏团队的成员Luke Hebblethwaite表达了这种理念,他强调游戏应该站在脚趾到脚下,无论其平台如何。
Balatro和Vampire幸存者无疑都从移动平台上的可用性中受益,从而扩大了其影响力和影响力。即使奖项没有明确承认移动游戏,这种广泛的可访问性本身可能是一种认可本身的形式。
那就是我的看法。如果您有兴趣深入到移动游戏及其他地区的世界,请不要错过Pocket Gamer Podcast的最新一集,我和Will和我在哪里讨论这些主题等。
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