吸血鬼の生存者、BAFTA Games AwardsのBalatro Shine
BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくられ、業界の傑出したタイトルのいくつかにスポットライトを当てました。トップの勝者の中には、バラトロと吸血鬼の生存者がいて、プラットフォーム固有のカテゴリがないにもかかわらずモバイルゲームの影響を紹介していました。これは疑問を提起します:そのようなカテゴリの欠如はモバイルゲームの可視性に影響しますか?
BaftasはGeoff Keighleyのゲーム賞の規模と一致しないかもしれませんが、ゲームの芸術性と革新に焦点を当てて、間違いなく威信的にそれを上回ります。 2019年以降のモバイル固有のカテゴリの欠如は、今年も明らかになりましたが、強力なモバイルプレゼンスを備えたゲームからの大きな勝利が見られました。
LocalThunkのデビューゲームであるBalatroは、デビューゲーム賞を獲得しました。このRoguelike DeckBuilderは、業界全体で興奮を刺激し、ゲームの世界の多くは今では次の大きなインディーヒットに目を光らせています。一方、2023年にベストゲームを獲得したVampire Survivorsは、今年最高の進化するゲーム賞を受賞しました。これは驚くべき成果です。特に、Diablo IVやFinal Fantasy XIV Onlineのようなヘビー級を上回ることを考えると。
なに、携帯電話はありませんか? BAFTA Games Awardsは、プラットフォーム固有の成果を認識しないことでユニークなスタンスを取ります。これは、2019年に行われた決定です。このアプローチは、プレイされているプラットフォームに関係なく、ゲームはメリットだけで判断されるべきであるという信念に由来しています。この哲学は、BAFTASゲームチームのメンバーであるLuke Hebblethwaiteによって明確にされました。
BalatroとVampireの生存者の両方が、間違いなくモバイルプラットフォームでの可用性から恩恵を受けており、リーチとインパクトを拡大しています。この幅広いアクセシビリティは、賞がモバイルゲームを明示的に認めていなくても、それ自体が認識の一形態として機能する可能性があります。
それが私の見解です。モバイルゲームやそれ以降の世界に深く潜ることに興味がある場合は、Pocket Gamer Podcastの最新エピソードをお見逃しなく。
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