吸血鬼倖存者,Balatro在BAFTA遊戲獎上發光
BAFTA遊戲獎昨晚結束了,重點介紹了該行業的一些傑出冠軍頭銜。最高冠軍包括Balatro和吸血鬼倖存者,儘管沒有平台特定的類別,但仍展示了移動遊戲的影響。這就提出了一個問題:缺乏此類類別會影響手機遊戲的可見性嗎?
儘管BAFTA可能與Geoff Keighley的Game Awards的規模不符,但它們可以說是在聲望中超越它,重點是遊戲中的藝術和創新。自2019年以來,今年又有明顯的移動特定類別的缺乏,但我們看到了具有強大移動設備的遊戲的巨大勝利。
Balatro是Localthunk的首張遊戲,獲得了首張遊戲獎。這款Roguelike Deckbuilder在整個行業中引起了興奮,其中許多遊戲世界中的許多人正在尋找下一個大型獨立打擊。另一方面,在2023年贏得了最佳比賽的吸血鬼倖存者獲得了今年最佳發展的遊戲獎。這是一個了不起的成就,尤其是考慮到它超過了《暗黑破壞神IV》和《最終幻想XIV》等重量級人物。

什麼,沒有手機? BAFTA遊戲獎通過不認識到平台特定的成就採取了獨特的立場,這是在2019年做出的決定。這種方法源於這樣一種信念,即無論是在播放的平台如何,都應該僅根據功績來判斷遊戲。 BAFTAS遊戲團隊的成員Luke Hebblethwaite表達了這種理念,他強調遊戲應該站在腳趾到腳下,無論其平台如何。
Balatro和Vampire倖存者無疑都從移動平台上的可用性中受益,從而擴大了其影響力和影響力。即使獎項沒有明確承認移動遊戲,這種廣泛的可訪問性本身可能是一種認可本身的形式。
那就是我的看法。如果您有興趣深入到移動遊戲及其他地區的世界,請不要錯過Pocket Gamer Podcast的最新一集,我和Will和我在哪裡討論這些主題等。
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