Ubisoft延迟刺客的信条阴影:技术问题
乌比索夫(Ubisoft)备受期待的标题, *刺客信条阴影 *(Creed Shadows *)设置在封建日本的丰富历史背景下,面临延误,因为该公司等待着必要的技术进步,以使他们的愿景栩栩如生。在标志性系列中探索日本的想法是一个长期以来的野心,但是育碧坚持开发,直到他们可以确保技术和叙事都达到了严格的质量标准。
在最近的一次采访中,创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)强调了乌比索夫(Ubisoft)决定推迟该项目的决定,强调了在尖端技术和引人入胜的讲故事之间取得完美平衡的重要性。这种战略性耐心强调了育碧的关键作用 *阴影 *为育碧而言,尤其是在其他主要标题(例如 *星球大战:Outlaws *and *avatar:pandora *的边境)挑战的挑战之后。由于赌注高,育碧决心避免进一步的挫折,从而导致多次延迟着重于完善派克力学(Parkour Mechanics)和整体游戏抛光剂。
尽管等待了很长时间,但在粉丝中 *刺客信条阴影 *的接待还是好坏参半的。许多人担心该游戏可能会与 *odyssey *或 *valhalla *等先前条目的游戏玩法相呼应。此外,引入双重主角Naoe和Yasuke还提出了有关玩家选择对叙事的影响的疑问。 Ubisoft放心的球迷可以使玩家可以以任何角色体验整个游戏,从而获得Naoe和Yasuke的100%完成。但是,他们个体故事弧的深度和差异仍然是一个兴趣和关注点。
随着发布日期的临近,育碧面临着解决这些粉丝关注的挑战,同时努力为 *刺客信条 *特许经营提供新鲜而引人入胜的补充。 *刺客信条阴影*是该公司的关键项目,旨在恢复该系列的信任并展示Ubisoft对创新和质量的奉献精神。
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