Ubisoft延遲刺客的信條陰影:技術問題
烏比索夫(Ubisoft)備受期待的標題, *刺客信條陰影 *(Creed Shadows *)設置在封建日本的豐富歷史背景下,面臨延誤,因為該公司等待著必要的技術進步,以使他們的願景栩栩如生。在標誌性系列中探索日本的想法是一個長期以來的野心,但是育碧堅持開發,直到他們可以確保技術和敘事都達到了嚴格的質量標準。
在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了烏比索夫(Ubisoft)決定推遲該項目的決定,強調了在尖端技術和引人入勝的講故事之間取得完美平衡的重要性。這種戰略性耐心強調了育碧的關鍵作用 *陰影 *為育碧而言,尤其是在其他主要標題(例如 *星球大戰:Outlaws *and *avatar:pandora *的邊境)挑戰的挑戰之後。由於賭注高,育碧決心避免進一步的挫折,從而導致多次延遲著重於完善派克力學(Parkour Mechanics)和整體遊戲拋光劑。
儘管等待了很長時間,但在粉絲中 *刺客信條陰影 *的接待還是好壞參半的。許多人擔心該遊戲可能會與 *odyssey *或 *valhalla *等先前條目的遊戲玩法相呼應。此外,引入雙重主角Naoe和Yasuke還提出了有關玩家選擇對敘事的影響的疑問。 Ubisoft放心的球迷可以使玩家可以以任何角色體驗整個遊戲,從而獲得Naoe和Yasuke的100%完成。但是,他們個體故事弧的深度和差異仍然是一個興趣和關注點。
隨著發布日期的臨近,育碧面臨著解決這些粉絲關注的挑戰,同時努力為 *刺客信條 *特許經營提供新鮮而引人入勝的補充。 *刺客信條陰影*是該公司的關鍵項目,旨在恢復該系列的信任並展示Ubisoft對創新和質量的奉獻精神。
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