Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows : 기술 문제를 지연시킵니다
봉건 일본의 풍부한 역사적 배경에 설정된 Ubisoft의 매우 기대되는 제목 인 *Assassin 's Creed Shadows *는 회사가 비전을 생생하게하기 위해 필요한 기술 발전을 기다렸을 때 지연에 직면했습니다. 상징적 인 시리즈 내에서 일본을 탐험한다는 아이디어는 오랜 야망 이었지만 Ubisoft는 기술과 이야기가 엄격한 품질 표준을 충족시킬 수있을 때까지 개발을 시작했습니다.
최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Ubisoft의 프로젝트를 지연시키기위한 결정을 강조하여 최첨단 기술과 설득력있는 스토리 텔링 사이의 완벽한 균형을 달성하는 것의 중요성을 강조했습니다. 이 전략적 인내심은 특히 *Star Wars : Outlaws *및 *Avatar : Pandora의 프론티어와 같은 다른 주요 타이틀과의 도전으로 인해 Ubisoft에 대한 중요한 역할 *Shadows *Place를 강조합니다. 스테이크가 높아지면 Ubisoft는 더 이상의 좌절을 피하기로 결심하여 Parkour Mechanics 및 전체 게임 폴란드와 같은 완벽한 요소에 중점을 둔 여러 지연으로 이어집니다.
오랫동안 기다렸음에도 불구하고 팬들 사이의 * 어 ass 신 크리드 그림자 *에 대한 리셉션이 혼합되었습니다. 많은 사람들이 게임이 *Odyssey *또는 *Valhalla *와 같은 이전 항목의 게임 플레이를 너무 밀접하게 반영 할 수 있다고 우려하고 있습니다. 또한, 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 이야기에 미치는 영향에 대한 의문을 제기했습니다. Ubisoft는 플레이어가 두 캐릭터로 전체 게임을 경험할 수 있다는 것을 팬들에게 안심시켜 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성했습니다. 그러나 개별 스토리 아크의 깊이와 발산은 여전히 관심과 관심사로 남아 있습니다.
출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 * Assassin 's Creed * 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가 사항을 제공하기 위해 노력하면서 이러한 팬 문제를 해결하는 데 어려움을 겪고 있습니다. * Assassin 's Creed Shadows*는이 시리즈에 대한 신뢰를 회복하고 혁신과 품질에 대한 Ubisoft의 헌신을 선보이는 것을 목표로하는 회사의 중요한 프로젝트입니다.
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