Ubisoftは、AssassinのCreed Shadows:Tech Issuesを遅らせます

Ubisoftの非常に期待されているタイトル「Assassin's Creed Shadows *」は、封建日本の豊かな歴史的背景に設定されており、同社がビジョンを実現するために必要な技術の進歩を待っていたため、遅延に直面しました。象徴的なシリーズ内で日本を探索するという考えは長年の野望でしたが、Ubisoftは、テクノロジーと物語の両方が厳格な品質基準を満たすことを保証するまで開発を抑えました。
最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、プロジェクトを遅らせるというUbisoftの決定を強調し、最先端のテクノロジーと説得力のあるストーリーテリングの間の完璧なバランスをとることの重要性を強調しました。この戦略的忍耐は、特に *スターウォーズ:アウトロー *や *アバター:パンドラのフロンティア *などの他の主要なタイトルとの課題をきっかけに、Ubisoftの重要な役割を強調しています。ステークスが高くなると、Ubisoftはそれ以上のset折を避けることを決意しており、Parkour Mechanicsや全体的なゲームポリッシュなどの要素を完成させることに焦点を当てた複数の遅延につながります。
長い待ち時間にもかかわらず、ファンの間の *アサシンの信条の影 *へのレセプションは混ざり合っています。多くの人は、ゲームが *odyssey *や *valhalla *のような以前のエントリのゲームプレイをあまりにも密接にエコーするかもしれないと懸念しています。さらに、デュアル主人公のNaoeとYasukeの導入は、物語に対するプレイヤーの選択の影響について疑問を投げかけました。 Ubisoftは、プレイヤーがいずれかのキャラクターでフルゲームを体験できることをファンに安心させ、NaoeとYasukeの両方として100%の完成を達成しました。しかし、個々のストーリーアークの深さと発散は、関心と懸念のままです。
リリース日が近づくと、Ubisoftは * Assassin's Creed *フランチャイズへの新鮮で魅力的な追加を提供するよう努めながら、これらのファンの懸念に対処するという課題に直面しています。 * Assassin's Creed Shadows*は、シリーズへの信頼を回復し、Ubisoftの革新と品質への献身を紹介することを目的とした、会社にとって重要なプロジェクトとして存在します。
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