帕尔世界模组开发者恢复因任天堂、宝可梦专利争议移除的功能
帕尔世界模组开发者正在独立恢复因任天堂和宝可梦公司发起的专利诉讼而迫使Pocketpair移除的游戏功能。
上周,Pocketpair承认最近的游戏更新包括因与任天堂和宝可梦公司持续的法律斗争而强制执行的更改。
帕尔世界于2024年初以30美元的价格在Steam上首发,并登陆Xbox和PC的Game Pass,打破了销售和同时在线玩家记录。Pocketpair的首席执行官水部卓郎指出,游戏的巨大成功为工作室带来了难以管理的利润。借此机会,Pocketpair与索尼合作成立了帕尔世界娱乐公司,专注于扩展该IP,并随后在PS5上发布了游戏。
帕尔世界爆发式推出后,其帕尔与宝可梦的比较开始浮现,有人指控Pocketpair抄袭宝可梦设计。任天堂和宝可梦公司未追求版权索赔,而是提起专利诉讼,要求每方赔偿500万日元(约32,846美元),加上延迟付款的损害赔偿,并寻求禁止帕尔世界发行的禁制令。
在11月,Pocketpair披露了诉讼核心的三个日本专利,这些专利涉及在虚拟环境中捕捉生物。帕尔世界原有的机制允许玩家投掷帕尔球在野外捕捉怪物,类似于2022年任天堂Switch独占游戏宝可梦传说:阿尔宙斯的系统。
六个月后,Pocketpair确认2024年11月发布的补丁v0.3.11源于法律压力,正如玩家所怀疑的。此更新取消了投掷帕尔球召唤帕尔的功能,改为在玩家身旁静态召唤,同时还包括其他游戏玩法更改。
Pocketpair解释说,如果不进行这些更改,帕尔世界的玩家将面临“显著恶化的游戏体验”。
在上周的补丁v0.5.5中,Pocketpair进一步修改了帕尔世界,要求玩家使用滑翔翼进行滑翔,而不再依赖帕尔。虽然玩家队伍中的帕尔仍提供被动的滑翔增益,但现在必须在背包中携带滑翔翼。
Pocketpair将这些调整描述为因禁制令威胁而做出的“妥协”,该禁制令可能阻止帕尔世界的开发和销售。
仅一周后,模组开发者恢复了原始的滑翔机制。据Dexerto报道,Primarinabee的滑翔恢复模组在Nexus Mods上可用,撤销了补丁v0.5.5引入的更改。
“帕尔世界补丁0.5.5?没听说过!”模组描述宣称。
“对于喜欢与帕尔一起翱翔的玩家,这个模组巧妙地逆转了滑翔帕尔移除的更改,”它补充道。“你仍需在背包中携带滑翔翼,且它并非完美无缺,但它有效撤销了补丁0.5.5,同时不影响未来更新。”
Primarinabee的滑翔恢复模组于5月10日发布,已获得数百次下载。
一个部分恢复投掷释放帕尔机制的模组存在,但缺少原始的投球动画,而是将帕尔召唤到玩家的焦点位置。
随着诉讼的继续,滑翔恢复模组的长期可用性仍不确定。
在3月的游戏开发者大会(GDC)上,IGN对Pocketpair的通讯总监兼出版经理John“Bucky”Buckley进行了深入采访。
在GDC的演讲“社区管理峰会:帕尔世界的过山车:挺过低谷”之后,Buckley公开讨论了帕尔世界的挑战,包括使用生成AI的指控(Pocketpair已坚决否认)和抄袭宝可梦模型的指控(该指控后来被其发起者撤回)。他还谈及了任天堂的专利诉讼,形容这是一个“无人预料”的意外打击。
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