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帕爾世界模組作者恢復因任天堂、寶可夢專利爭議移除的功能

by Grace Jul 31,2025

帕爾世界模組作者正在獨立恢復因任天堂與寶可夢公司提起專利訴訟而迫使Pocketpair移除的遊戲功能。

上週,Pocketpair承認近期遊戲更新包含因與任天堂及寶可夢公司的持續法律爭議而強制進行的變更。

帕爾世界於2024年初在Steam以30美元價格首發,並在Xbox及PC的Game Pass上架,打破銷售及同時在線玩家記錄。Pocketpair的執行長水部卓郎指出,遊戲的巨大成功帶來了工作室難以管理的利潤。趁此機會,Pocketpair與索尼合作成立帕爾世界娛樂公司,專注於拓展該IP,並隨後在PS5上發布遊戲。

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帕爾世界爆紅後,其「帕爾」與寶可夢的比較浮出水面,有人指控Pocketpair抄襲寶可夢設計。任天堂與寶可夢公司未追究版權問題,而是提起專利訴訟,要求各賠償500萬日元(約32,846美元),加上延遲付款的損害賠償,並尋求禁止帕爾世界發行的禁制令。

11月,Pocketpair公開了訴訟核心的三項日本專利,涉及在虛擬環境中捕捉生物。帕爾世界原有的機制允許玩家投擲帕爾球在野外捕捉怪獸,類似於2022年任天堂Switch獨占遊戲《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的系統。

六個月後,Pocketpair確認2024年11月發布的Patch v0.3.11更新源於法律壓力,正如玩家所懷疑。此更新取消了投擲帕爾球召喚帕爾的功能,改為在玩家身旁靜態召喚,並伴隨其他遊戲變更。

Pocketpair解釋,若不做這些改變,帕爾世界可能面臨「顯著惡化的遊戲體驗」。

在上週的Patch v0.5.5中,Pocketpair進一步修改帕爾世界,要求玩家使用滑翔翼進行滑翔,而非依賴帕爾。雖然玩家隊伍中的帕爾仍提供被動滑翔加成,但現在必須在背包中攜帶滑翔翼。

Pocketpair將這些調整描述為因禁制令威脅而做出的「妥協」,否則可能導致帕爾世界的開發與銷售停止。

僅一週後,模組作者恢復了原有的滑翔機制。據Dexerto報導,Primarinabee的滑翔恢復模組在Nexus Mods上架,撤銷了Patch v0.5.5引入的變更。

模組描述宣稱:「帕爾世界Patch 0.5.5?從沒聽過!」

它補充道:「對於熱愛與帕爾一同翱翔的玩家,這款模組巧妙地逆轉了移除滑翔帕爾的變更。你仍需在背包中攜帶滑翔翼,且不完美,但它有效撤銷了Patch 0.5.5,且不影響未來更新。」

Primarinabee的滑翔恢復模組於5月10日發布,已獲得數百次下載。

另一款部分恢復投擲釋放帕爾機制的模組存在,但缺乏原有的投球動畫,僅在玩家聚焦點召喚帕爾。

隨著訴訟持續,滑翔恢復模組的持久性仍不明朗。

在3月的遊戲開發者大會(GDC)上,IGN對Pocketpair的通訊總監兼出版經理John “Bucky” Buckley進行了深入訪談

在GDC的「社群管理高峰會:帕爾世界的過山車:挺過低谷」演講後,Buckley公開討論帕爾世界的挑戰,包括被指控使用生成式AI(Pocketpair已堅決否認)及抄襲寶可夢模型(該指控後被提出者撤回)。他還談及任天堂的專利訴訟,形容這是「無人預料」的意外打擊。

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