“即使在今天,遗忘的影响也超过了天际”
对于许多经历了Xbox 360 ERA的游戏玩家来说,回忆充满了怀旧,而《上古卷轴:遗忘》(Oblivion:Oblivion)脱颖而出。作为Xbox官方杂志的前作家,我在《 Ollivion》发行期间沉浸在游戏世界中。与它的前任不同,上古卷轴III:Morrowind并没有完全吸引我在Xbox上的注意力,Oblivion从一开始就抓住了我。该游戏最初是作为Xbox 360的发布标题,是我们杂志上多个封面故事的主题,其惊人的屏幕截图吸引了所有人。我急切地参加了马里兰州罗克维尔贝塞斯达总部的旅行,以涵盖比赛的发展。
当需要审查遗忘时,我抓住了这个机会。当时的常态是独家评论,我在贝塞斯达会议室度过了四个光荣的日子,深入探讨了游戏的世界Cyrodiil。在那四天的时间里,我在编写10个OXM评论中的9.5张发光的9.5之前记录了44个小时的游戏玩法。 Oblivion是一款提供的游戏,像《黑暗兄弟会》(Dark Brotherhood)和意想不到的乐趣一样,提供了令人着迷的任务,例如难以捉摸的独角兽。在我获得零售版本时,在提交版本上播放意味着从开始时开始,但这并没有阻止我 - 我最终毫不犹豫地投资了130个小时。
上古卷轴IV:遗忘重新制作的屏幕截图
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在现代平台上重新制作《上古卷轴:遗忘》的发行使我感到兴奋。对于一个与Skyrim一起长大的年轻一代,这项重制代表了自13年前Skyrim首次亮相以来的首个“新”主线上古卷轴游戏。虽然粉丝们热切地等待着几年距离的上古卷轴VI ,但此重编手提供了体验经典的机会。
尽管我怀疑Remaster对新玩家的影响是否与2006年3月的新玩家相同,因为它的年龄和游戏的进步从那时起,但它仍然是一个重要的标题。诸如《辐射3》 , 《天际》 , 《辐射4》和《星菲尔德》之类的游戏建立在Ollivion的基础上。从视觉上看,Remaster增强了原始作品,但并没有像2006年那样带来与2006年相同的开创性体验,当时它被预示为高清时代的第一天真实的下一代游戏。与完整的翻拍旨在将游戏从头开始达到现代标准的完整翻拍不同,像这样的重新制作会更新视觉效果以适合当前平台。
Answersee结果上古卷轴IV:Oblivion是一款完美定时发布的游戏。它利用高清电视,扩大了开放世界游戏的范围,为用于降低分辨率显示器的游戏机游戏玩家提供了前所未有的体验。它的影响很大,尽管并非没有竞争;就在一个月前,EA的战斗之夜第3轮也从视觉上设定了高标准。
我对遗忘的记忆充满了探索和冒险。对于第一次玩它的人,我建议您要么匆匆完成主要任务,要么将其保存为最后。原因?一旦开始了主要的任务,遗忘门将开始产卵,可能会破坏您对世界的探索。
从Morrowind到Oblivion的技术飞跃非常了不起,尽管Elder Scrolls 6可能会带来类似的演变,但Oblivion Remastered提供了更加微妙的升级。它不会与原始作品那样形成鲜明的对比,但是对我来说,遗忘仍然是《上古卷轴》系列的巅峰之作。它充分实现的中世纪幻想世界充满了惊喜和冒险,一直使我最喜欢。我很高兴能回来,即使预计返回之前很久就可以返回。
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