“即使在今天,遺忘的影響也超過了天際”
對於許多經歷了Xbox 360 ERA的遊戲玩家來說,回憶充滿了懷舊,而《上古捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion)脫穎而出。作為Xbox官方雜誌的前作家,我在《 Ollivion》發行期間沉浸在遊戲世界中。與它的前任不同,上古捲軸III:Morrowind並沒有完全吸引我在Xbox上的注意力,Oblivion從一開始就抓住了我。該遊戲最初是作為Xbox 360的發布標題,是我們雜誌上多個封面故事的主題,其驚人的屏幕截圖吸引了所有人。我急切地參加了馬里蘭州羅克維爾貝塞斯達總部的旅行,以涵蓋比賽的發展。
當需要審查遺忘時,我抓住了這個機會。當時的常態是獨家評論,我在貝塞斯達會議室度過了四個光榮的日子,深入探討了遊戲的世界Cyrodiil。在那四天的時間裡,我在編寫10個OXM評論中的9.5張發光的9.5之前記錄了44個小時的遊戲玩法。 Oblivion是一款提供的遊戲,像《黑暗兄弟會》(Dark Brotherhood)和意想不到的樂趣一樣,提供了令人著迷的任務,例如難以捉摸的獨角獸。在我獲得零售版本時,在提交版本上播放意味著從開始時開始,但這並沒有阻止我 - 我最終毫不猶豫地投資了130個小時。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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在現代平台上重新製作《上古捲軸:遺忘》的發行使我感到興奮。對於一個與Skyrim一起長大的年輕一代,這項重製代表了自13年前Skyrim首次亮相以來的首個“新”主線上古捲軸遊戲。雖然粉絲們熱切地等待著幾年距離的上古捲軸VI ,但此重編手提供了體驗經典的機會。
儘管我懷疑Remaster對新玩家的影響是否與2006年3月的新玩家相同,因為它的年齡和遊戲的進步從那時起,但它仍然是一個重要的標題。諸如《輻射3》 , 《天際》 , 《輻射4》和《星菲爾德》之類的遊戲建立在Ollivion的基礎上。從視覺上看,Remaster增強了原始作品,但並沒有像2006年那樣帶來與2006年相同的開創性體驗,當時它被預示為高清時代的第一天真實的下一代遊戲。與完整的翻拍旨在將游戲從頭開始達到現代標準的完整翻拍不同,像這樣的重新製作會更新視覺效果以適合當前平台。
Answersee結果上古捲軸IV:Oblivion是一款完美定時發布的遊戲。它利用高清電視,擴大了開放世界遊戲的範圍,為用於降低分辨率顯示器的遊戲機遊戲玩家提供了前所未有的體驗。它的影響很大,儘管並非沒有競爭;就在一個月前,EA的戰鬥之夜第3輪也從視覺上設定了高標準。
我對遺忘的記憶充滿了探索和冒險。對於第一次玩它的人,我建議您要么匆匆完成主要任務,要么將其保存為最後。原因?一旦開始了主要的任務,遺忘門將開始產卵,可能會破壞您對世界的探索。
從Morrowind到Oblivion的技術飛躍非常了不起,儘管Elder Scrolls 6可能會帶來類似的演變,但Oblivion Remastered提供了更加微妙的升級。它不會與原始作品那樣形成鮮明的對比,但是對我來說,遺忘仍然是《上古捲軸》系列的巔峰之作。它充分實現的中世紀幻想世界充滿了驚喜和冒險,一直使我最喜歡。我很高興能回來,即使預計返回之前很久就可以返回。
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