“遗忘设计师称赞贝塞斯达的重新制作为'Oblivion 2.0'”
上古卷轴IV:Oblivion高级游戏设计师Bruce Nesmith对Bethesda和Virtuos对《 Ollivion Remaster》的作品表示敬畏,这表明“ Remaster”一词可能无法完全捕捉变化的程度。在最近对视频游戏的采访中,Nesmith分享了他的钦佩,他对游戏环境Cyrodiil的各个方面进行了敏锐的努力。最初,他期望进行简单的纹理更新,但现实远远超出了他的期望,包括动画,动画系统,不真实引擎的集成,对升级系统的修改以及改进的用户界面。
尽管贝塞斯达(Bethesda)在推出之前尚未宣布正式宣布,但在粉丝中,对遗忘的招待会一直非常积极。 Remaster具有一系列更新,从微妙的视觉增强到重大的游戏更改,包括新的Sprint机械师和调整系统的更改。这些广泛的修改导致包括Nesmith在内的许多人将项目视为翻拍,而不是仅仅重新制作。内史密斯(Nesmith)甚至暗示它可以被认为是“遗忘2.0”,强调了更新的巨大性质。
Nesmith在谈话中努力寻找该项目的合适标签,最终将“ Oblivion 2.0”视为最接近的近似值。当游戏社区庆祝重新制作版本时,贝塞斯达(Bethesda)提供了对他们命名决定的见解,并在社交媒体上说,他们从来没有打算创建完整的翻拍,而是旨在保留遗忘的核心经验,同时为新观众更新。他们对球迷的持续支持表示感谢,并希望新的和回归的球员都会感到发现时,他们从帝国下水道出来时会感到恐惧。
Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered被以惊人的速度发布,现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S。XboxGame Pass Pass Ultimate订阅者无需额外访问它。改装社区的反应一直很热情,对于那些渴望潜水的人来说,详细的指南涵盖了从交互式地图到主角任务,角色构建技巧等等的演练。
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