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"Oblivion Designer는 Bethesda의 리마스터를 'Oblivion 2.0'으로 칭찬합니다."

by Stella May 05,2025

Elder Scrolls IV : Oblivion 선임 게임 디자이너 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Oblivion Remastered에 대한 Virtuos의 작업에서 경외심을 표명했으며, "Remaster"라는 용어가 변경의 정도를 완전히 포착하지 못할 수 있음을 시사합니다. Nesmith는 최근 Videogamer 와의 인터뷰에서 게임의 환경 인 Cyrodiil의 모든 측면을 활성화시키는 세심한 노력에 대한 존경을 표했습니다. 그는 처음에는 간단한 텍스처 업데이트를 기대하고 있었지만 현실은 애니메이션, 애니메이션 시스템, 비현실적인 엔진의 통합, 레벨링 시스템에 수정 및 개선 된 사용자 인터페이스를 포함한 포괄적 인 점검으로 그의 기대를 훨씬 능가했습니다.

출시 전에 베데스다의 공식 발표는 없지만, 망각 리마 이스트 리셉션은 팬들 사이에서 압도적으로 긍정적이었습니다. 리마스터는 미묘한 시각적 향상에서 새로운 스프린트 메커니즘 및 레벨링 시스템 변경을 포함하여 중요한 게임 플레이 변경에 이르기까지 다양한 업데이트를 특징으로합니다. 이러한 광범위한 수정으로 인해 Nesmith를 포함한 많은 사람들이 프로젝트를 단순한 리마스터보다 리메이크로 볼 수있었습니다. Nesmith는 업데이트의 기념비적 특성을 강조하는 "Oblivion 2.0"으로 간주 될 수 있다고 제안하기 위해 갔다.

그의 대화에서 Nesmith는 프로젝트에 적합한 레이블을 찾기 위해 고군분투하여 궁극적으로 "Oblivion 2.0"을 가장 가까운 근사치로 제안했습니다. 게임 커뮤니티가 리마스터 버전을 축하함에 따라 Bethesda는 이름 지정 결정에 대한 통찰력을 제공했으며, 소셜 미디어에서 전체 리메이크를 만들지 않고 새로운 청중을 위해 업데이트하면서 망각의 핵심 경험을 보존하려는 목표를 제시했습니다. 그들은 팬들의 지속적인 지원에 대해 감사를 표했으며, 신규와 귀환 플레이어 모두 제국 하수구에서 나오는 동안 발견의 스릴을 느낄 것이라는 희망을 표명했습니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 깜짝 드롭으로 출시되었으며 이제 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S. Xbox Game Pass Ultimate Subscribers에서 추가 비용없이 액세스 할 수 있습니다. 모딩 커뮤니티의 반응은 열성적이며 열렬한 사람들을 위해 세부적인 가이드는 대화식지도에서 메인 및 길드 퀘스트, 캐릭터 빌딩 팁 등에 이르기까지 모든 것을 다룹니다.

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