“遺忘設計師稱讚貝塞斯達的重新製作為'Oblivion 2.0'”
上古捲軸IV:Oblivion高級遊戲設計師Bruce Nesmith對Bethesda和Virtuos對《 Ollivion Remaster》的作品表示敬畏,這表明“ Remaster”一詞可能無法完全捕捉變化的程度。在最近對視頻遊戲的採訪中,Nesmith分享了他的欽佩,他對遊戲環境Cyrodiil的各個方面進行了敏銳的努力。最初,他期望進行簡單的紋理更新,但現實遠遠超出了他的期望,包括動畫,動畫系統,不真實引擎的集成,對升級系統的修改以及改進的用戶界面。
儘管貝塞斯達(Bethesda)在推出之前尚未宣布正式宣布,但在粉絲中,對遺忘的招待會一直非常積極。 Remaster具有一系列更新,從微妙的視覺增強到重大的遊戲更改,包括新的Sprint機械師和調整系統的更改。這些廣泛的修改導致包括Nesmith在內的許多人將項目視為翻拍,而不是僅僅重新製作。內史密斯(Nesmith)甚至暗示它可以被認為是“遺忘2.0”,強調了更新的巨大性質。
Nesmith在談話中努力尋找該項目的合適標籤,最終將“ Oblivion 2.0”視為最接近的近似值。當遊戲社區慶祝重新製作版本時,貝塞斯達(Bethesda)提供了對他們命名決定的見解,並在社交媒體上說,他們從來沒有打算創建完整的翻拍,而是旨在保留遺忘的核心經驗,同時為新觀眾更新。他們對球迷的持續支持表示感謝,並希望新的和回歸的球員都會感到發現時,他們從帝國下水道出來時會感到恐懼。
Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered被以驚人的速度發布,現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S。 XboxGame Pass Pass Ultimate訂閱者無需額外訪問它。改裝社區的反應一直很熱情,對於那些渴望潛水的人來說,詳細的指南涵蓋了從交互式地圖到主角任務,角色構建技巧等等的演練。
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