「Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterを「Oblivion 2.0」と称賛しています」
Elder Scrolls IV:OblivionのシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、BethesdaとVirtuosの作品にRemasteredでa敬の念を表明しており、「Remaster」という用語が変更の範囲を完全に獲得しないことを示唆しています。 VideGamerとの最近のインタビューで、Nesmithは、ゲームの設定であるCyrodiilのあらゆる側面を活性化することになった細心の努力に対する賞賛を共有しました。彼は当初、シンプルなテクスチャアップデートを期待していましたが、現実は、アニメーション、アニメーションシステム、非現実的なエンジンの統合、レベリングシステムへの変更、改良されたユーザーインターフェイスなどの包括的なオーバーホールで彼の期待をはるかに上回りました。
発売前のベセスダからの公式の発表はありませんでしたが、リマスターされたオブリビオンへのレセプションはファンの間で圧倒的に前向きでした。リマスターは、微妙な視覚的強化から、新しいスプリントメカニックやレベリングシステムの変更など、大幅なゲームプレイの変更までのさまざまな更新を特徴としています。これらの大規模な変更により、ネスミスを含む多くの人が、プロジェクトを単なるリマスターよりもリメイクとして見るようになりました。ネスミスは、アップデートの記念碑的な性質を強調して、「忘却2.0」と見なすことができることを示唆しました。
彼の会話の中で、ネスミスはプロジェクトにふさわしいラベルを見つけるのに苦労し、最終的に「忘却2.0」を最も近い近似として提案しました。ゲームコミュニティがリマスターバージョンを祝うと、ベセスダは命名決定に関する洞察を提供し、ソーシャルメディアで完全なリメイクを作成することはなかったが、新しい視聴者のために更新しながら忘却のコアエクスペリエンスを維持することを目的としていると述べています。彼らは、ファンからの継続的な支援に感謝し、新しいプレイヤーと帰国したプレイヤーの両方が、帝国の下水道から出てくると発見のスリルを感じることを希望しました。
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredはサプライズドロップとしてリリースされ、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびS. Xbox Game Pass Ultimate Subscribersで追加費用なしでアクセスできます。改造コミュニティからの反応は熱心であり、飛び込むことに熱心な人にとって、詳細なガイドは、インタラクティブなマップからメインクエストやギルドクエスト、キャラクターの構築のヒントなどのためのウォークスルーまで、すべてをカバーしています。
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