Nvidia Boosts Nintendo Switch 2 by 10 x与自定义GPU
如果您一直在关注任天堂的更新,您会知道NVIDIA最近阐明了备受期待的Nintendo Switch 2背后的自定义GPU。尽管没有深入研究细节,但NVIDIA证实了IGN先前报道的内容,这是GPU通过DLSS(深度学习超级采样)和Ray Tracing Compabiits和Ray Tracing Compabiole介绍了AI介绍AI。
DLSS是一项先进的AI驱动技术,它利用机器学习实时高档下分辨率图像,从而提高了游戏期间的性能和出色的图像质量。 NVIDIA将Switch 2的GPU描述为“定制处理器,具有配备专用RT核心和张量的NVIDIA GPU,”有希望的令人叹为观止的视觉效果和AI驱动的改进。
NVIDIA进一步阐述了:“从系统和芯片设计到定制的GPU,API和顶级开发工具,各个方面都有超过1,000个工程师年的努力,Nintendo Switch 2代表了重大进步。”
这些增强功能包括在电视模式下最多4K游戏和在手持模式下以1080p的平滑120 fps。 Switch 2还支持HDR和AI升级,从而增强视觉效果并确保无缝的游戏玩法。
新的RT核心引入了实时射线追踪,提供了栩栩如生的照明,反射和阴影,以获得更身临其境的体验。同时,张量核心驱动AI驱动的功能诸如DLSS之类的功能,它可以提高分辨率而不会损害图像质量。
有趣的是,NVIDIA强调说,张量芯还可以在视频聊天场景中启用AI驱动的面部跟踪和背景删除,从而增强了社交游戏和流媒体体验。在Nintendo Direct期间,该公司推出了C按钮,该按钮是为创新聊天功能而设计的,该功能集成了外部相机和Switch 2的内置麦克风。任天堂强调,该技术会智能地滤除背景噪音,并专注于玩家的声音。
NVIDIA大胆地声称,Switch 2提供了原始开关的图形性能的10倍,提供了更流畅的游戏玩法和更清晰的视觉效果。但是,这种性能提升的确切方法仍无法解释,将其留给像Digital Foundry这样的专家,以验证控制台于6月推出。
Nintendo Switch 2系统和配件画廊

91张图像



此外,NVIDIA指出,张量芯在保持有效的功耗的同时增强了AI驱动的图形,RT核心提供动态的照明和逼真的反射。通过NVIDIA G-SYNC可变刷新率(VRR)确保在手持模式下无泪游戏。
Nintendo代表在纽约的一个以硬件为中心的圆桌会议上确认了Switch 2使用了DLSS,但避免指定该平台的版本或任何自定义。同样,有关射线追踪功能的响应仍然模糊。
Nintendo技术开发部总经理Tetsuya Sasaki询问GPU细节时,暗示任天堂更喜欢专注于消费者价值而不是技术缩略。他补充说:“我们的合伙人Nvidia可能会分享更多信息。”
一月份,互联网捕捉到了2023年7月提交的专利,但今年早些时候出版。这项专利详细的AI图像升级技术旨在维护可管理的下载尺寸,同时提供多达4K纹理。
有关其他见解,请探索Switch 2 Nintendo Direct中宣布的所有内容,并就Switch 2 Price和Mario Kart World的80美元定价发表专家意见。
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