Nvidia Boosts Nintendo Switch 2 by 10 x與自定義GPU
如果您一直在關注任天堂的更新,您會知道NVIDIA最近闡明了備受期待的Nintendo Switch 2背後的自定義GPU。儘管沒有深入研究細節,但NVIDIA證實了IGN先前報導的內容,這是GPU通過DLSS(深度學習超級採樣)和Ray Tracing Compabiits和Ray Tracing Compabiole介紹了AI介紹AI。
DLSS是一項先進的AI驅動技術,它利用機器學習實時高檔下分辨率圖像,從而提高了遊戲期間的性能和出色的圖像質量。 NVIDIA將Switch 2的GPU描述為“定制處理器,具有配備專用RT核心和張量的NVIDIA GPU,”有希望的令人嘆為觀止的視覺效果和AI驅動的改進。
NVIDIA進一步闡述了:“從系統和芯片設計到定制的GPU,API和頂級開發工具,各個方面都有超過1,000個工程師年的努力,Nintendo Switch 2代表了重大進步。”
這些增強功能包括在電視模式下最多4K遊戲和在手持模式下以1080p的平滑120 fps。 Switch 2還支持HDR和AI升級,從而增強視覺效果並確保無縫的遊戲玩法。
新的RT核心引入了實時射線追踪,提供了栩栩如生的照明,反射和陰影,以獲得更身臨其境的體驗。同時,張量核心驅動AI驅動的功能諸如DLSS之類的功能,它可以提高分辨率而不會損害圖像質量。
有趣的是,NVIDIA強調說,張量芯還可以在視頻聊天場景中啟用AI驅動的面部跟踪和背景刪除,從而增強了社交遊戲和流媒體體驗。在Nintendo Direct期間,該公司推出了C按鈕,該按鈕是為創新聊天功能而設計的,該功能集成了外部相機和Switch 2的內置麥克風。任天堂強調,該技術會智能地濾除背景噪音,並專注於玩家的聲音。
NVIDIA大膽地聲稱,Switch 2提供了原始開關的圖形性能的10倍,提供了更流暢的遊戲玩法和更清晰的視覺效果。但是,這種性能提升的確切方法仍無法解釋,將其留給像Digital Foundry這樣的專家,以驗證控制台於6月推出。
Nintendo Switch 2系統和配件畫廊
91張圖像
此外,NVIDIA指出,張量芯在保持有效的功耗的同時增強了AI驅動的圖形,RT核心提供動態的照明和逼真的反射。通過NVIDIA G-SYNC可變刷新率(VRR)確保在手持模式下無淚遊戲。
Nintendo代表在紐約的一個以硬件為中心的圓桌會議上確認了Switch 2使用了DLSS,但避免指定該平台的版本或任何自定義。同樣,有關射線追踪功能的響應仍然模糊。
Nintendo技術開發部總經理Tetsuya Sasaki詢問GPU細節時,暗示任天堂更喜歡專注於消費者價值而不是技術縮略。他補充說:“我們的合夥人Nvidia可能會分享更多信息。”
一月份,互聯網捕捉到了2023年7月提交的專利,但今年早些時候出版。這項專利詳細的AI圖像升級技術旨在維護可管理的下載尺寸,同時提供多達4K紋理。
有關其他見解,請探索Switch 2 Nintendo Direct中宣布的所有內容,並就Switch 2 Price和Mario Kart World的80美元定價發表專家意見。
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