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“怪物猎人野生

by Michael May 13,2025

导演揭示

Monster Hunter Wilds导演揭示了一个全新的地区和凶猛的怪物,可以通过独家采访来征服。深入了解有关油井盆地及其统治者Nu Udra的更多信息。

Monster Hunter Wilds介绍了黑色火焰Nu Udra

欢迎来到石油腔盆地

在与IGN的独家采访中,Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda和Kaname Fujioka向玩家介绍了他们将在完整游戏中探索的领域之一:油井盆地以及在其土地上占据土地的强大怪物Nu Udra。

油井盆地以其垂直结构脱颖而出,这与该系列典型的水平膨胀地区背道而驰。 “我们在迎风平原和猩红色的森林中有两个水平宽阔的地区,因此我们决定使油井盆地成为垂直连接的地方。您走的深度越深,岩浆充满碎片越热,”富士说。他补充说,顶层主要是类似油的沼泽,在整体结构中产生了“渐变”。

导演揭示

Tokuda详细阐述了整个区域在活动中被称为“多余”。当您进入中心或底层时,该区域类似于水下火山生态系统。该团队从创建Monster Hunter World的珊瑚高地来设计了该州的油井盆地,从而利用了他们的经验。 “在休耕和倾向期间,烟雾从油井盆地的任何地方都出现,使其具有火山或温泉的感觉。但是在充足的过程中,它采用了清晰的,类似海洋的色调。密切观察环境生物学,您会发现它是一个被您期望在海上床上找到的生物所居住的地区,”

这些生物是独特的,是油井盆地的原生,增强了环境的独特性。尽管看起来毫无生气,但各种各样的怪物和生物都称其为家。

Nu Udra,黑色火焰

导演揭示

Monster Hunter游戏中的每个位置都有其顶端捕食者,而油井盆地也不例外。这种苛刻而荒凉的环境由“黑火焰” Nu Udra统治。这个巨大的章鱼般的怪物,其粘性和易燃的身体适应周围的环境,它使用其滑动的触手捕获猎物,然后释放出灼热的火焰,确保烈火的灭亡。雷伊·道(Rey dau)统治着迎风平原上的闪电,乌斯·杜纳(Uth Duna)在猩红色的森林中挥舞着水,埃尔德里奇(Eldritch)恐怖的努·乌德拉(Nu Udra)以其火力亲和力完成了三人组。

Nu Udra的设计从章鱼中汲取了灵感,富士的选择是有意的。他说:“我一直想在某个时候添加一个触手的生物。”他解释说,他们采用了一个典型的水生生物,并将其修改为更具醒目的外观。他们的目标是“恶魔”外观,在其头上增加了类似角的元素。这种设计与其独特的战斗音乐相辅相成,它唤起了恶魔图像和黑魔法。 Tokuda补充说:“我们的作曲家包括短语和乐器,让人联想到黑魔法。我认为这最终是一种独特而良好的音乐。”

与Nu Udra作斗争是一个巨大的挑战,因为它挥舞着多个触手,并且可以迅速执行重点和效果攻击。它不受闪光炸弹的影响,而是依靠触手来感知环境。

盆地中更多的怪物

导演揭示

Nu Udra并不是油井盆地中唯一的主导力量。巨大的,鳞片和猴子像猴子一样,覆盖着火焰,也漫游了该地区。它以受武术风格的动作发动攻击,并经常使用拳头,将巨大的体力与火热的力量混合在一起。阿贾拉坎(Ajarakan)是该系列的怪物阵容的激动人心的补充。

另一个吸引人的居民是球状romppolo,其细小的针头和有毒气体排放的针头薄。它令人毛骨悚然的紫色和发光的红色眼睛使它具有险恶的疯狂科学家氛围。开发人员从疯狂的科学家原型设计Rompopolo中汲取了灵感,将其描述为“棘手的怪物”。尽管外观令人不安,但它的跌落为猎人和他们的帕利科伴侣带来了令人惊讶的“可爱”设备。

导演揭示

即使是以前的游戏中的怪物,Gravios也返回了油井盆地。 Gravios在Monster Hunter Generations终极出现的最后一次出现,非常适合其岩石甲壳,火热的呼吸和对火山区域的偏爱。 Tokuda解释说:“当我们想到与油井盆地的环境相匹配的怪物,在游戏的整体进步中有意义,并且玩耍与其他任何怪物的玩法都不相似时,我们认为我们可以使Grastios看起来像是一个新的挑战,并认为它会重新出现。”

有了这些令人兴奋的揭示,怪物猎人·怀尔德(Monster Hunter Wilds)即将于2月28日发布的期望。