"Monster Hunter Wilds presenta Nu Udra, nuevo monstruo de Oilwell Basin"

Los directores de Monster Hunter Wilds revelan una ubicación completamente nueva y un monstruo feroz para conquistar a través de una entrevista exclusiva. Sumérgete para aprender más sobre la cuenca Oilwell y su gobernante, el nu udra.
Monster Hunter Wilds presenta la llama negra, nu udra
Bienvenido a Oilwell Basin
En una entrevista exclusiva con IGN, los directores de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda y Kaname Fujioka, presentan a los jugadores una de las áreas que explorarán en el juego completo: la cuenca Oilwell, así como el monstruo formidable que reina sobre sus tierras, la Nu Udra.La cuenca Oilwell se destaca con su estructura vertical, una desviación de los lugares típicos de la serie típicos horizontalmente expansivos. "Teníamos dos locales horizontalmente anchos en las llanuras de barlovento y el bosque escarlata, por lo que decidimos hacer de la cuenca Oilwell un lugar conectado verticalmente. Cuanto más profundo vaya, más lleno de magma y caliente se pone", explicó Fujioka. Agregó que los estratos superiores son principalmente pantanos en forma de aceite, creando una "gradación" en su estructura general.

Tokuda elaboró que toda el área se transforma durante el evento conocido como la abundancia. Cuando ingresa alrededor del nivel central o inferior, el área se asemeja a un ecosistema de volcán submarino. El equipo aprovechó su experiencia al crear las tierras altas de Coral en Monster Hunter World para diseñar la cuenca Oilwell en este estado. "Durante el barbecho y la inclemencia, el humo emerge de todas partes en la cuenca del petróleo, dándole la sensación de un volcán o en la primavera termal. Pero durante la abundancia, adopta un tono claro y marino. Observe de cerca la biología ambiental, y encontrará que es una región habitada por las criaturas que esperas encontrar en la cama del océano", señaló Tokuda.
Estas criaturas son únicas y nativas de la cuenca Oilwell, mejorando el carácter distintivo del medio ambiente. A pesar de su apariencia aparentemente sin vida, una variedad diversa de monstruos y criaturas lo llaman hogar.
Nu udra, la llama negra

Cada ubicación en un juego de cazadores monstruosos tiene su depredador de Apex, y la cuenca Oilwell no es una excepción. Este entorno duro y desolado está gobernado por la "Llama Negra", Nu Udra. Este monstruo masivo, similar a un pulpo, con su cuerpo viscoso y inflamable adaptado a su entorno, utiliza sus tentáculos deslizantes para capturar presas antes de desatar llamas abrasadoras, asegurando una fallecimiento ardiente. Con Rey Dau reinando sobre el rayo en las llanuras de barlovento y Uth Duna manejando agua en el bosque escarlata, el nu udra de Eldritch Horror completa con su afinidad del fuego.
El diseño de Nu Udra se inspira en los pulpos, una elección que Fujioka confirmó que era intencional. "Siempre quise agregar una criatura tentácula en algún momento", dijo, explicando que tomaron una criatura típicamente acuática y la modificaron para una apariencia más llamativa. Apuntaban a una apariencia "demoníaca", agregando elementos con forma de bocina a la cabeza. Este diseño se complementa con su música de batalla única, que evoca imágenes demoníacas y magia negra. "Tuvimos los compositores que incluyen frases e instrumentos musicales que recuerdan a la magia negra. Creo que terminó siendo una pieza musical única y buena", agregó Tokuda.
Batear Nu Udra es un desafío formidable, ya que ejerce múltiples tentáculos y puede ejecutar ataques centrados y de área de efecto rápidamente. Es inmune a las bombas flash, confiando en sus tentáculos para sentir su entorno.
Más monstruos en la cuenca

Nu Udra no es la única fuerza dominante en la cuenca Oilwell. El enorme, escamosa y un mono Ajarakan, cubierto de llamas, también deambula el área. Ataca con movimientos inspirados en las artes marciales y con frecuencia usa sus puños, combinando una fuerza física masiva con poder ardiente. Ajakan es una adición emocionante a la línea de monstruos de la serie.
Otro habitante intrigante es el rompopolo globular, con sus delgadas agujas para una boca y emisiones de gases tóxicos. Su color púrpura misterioso y sus ojos rojos brillantes le dan un ambiente científico amenazador y loco. Los desarrolladores se inspiraron en el arquetipo de científico loco en el diseño de Rompopolo, describiéndolo como un "monstruo complicado". A pesar de su apariencia inquietante, sus gotas producen un equipo sorprendentemente "lindo" tanto para el cazador como para su compañero Palico.

Incluso un monstruo de juegos anteriores, Gravios, regresa a la cuenca Oilwell. Visto por última vez en Monster Hunter Generations Ultimate, Gravios se ajusta perfectamente a su caparazón rocoso, respiración ardiente y preferencia por las regiones volcánicas. "Cuando estábamos pensando en monstruos que coinciden con el entorno de la cuenca de Oilwell, tengan sentido en la progresión general del juego y no jueguen de manera muy similar a cualquier otro monstruo, pensamos que podríamos hacer que Gravios pareciera un nuevo desafío y decidimos que reaparecería", explicó Tokuda.
Con estas emocionantes revelaciones, la anticipación se construye para el próximo lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero.
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