"Monster Hunter Wilds revela Nu Udra, novo monstro da Bacia de Oilwell"
Os diretores de Monster Hunter Wilds revelam um novo local e monstro feroz para conquistar uma entrevista exclusiva. Mergulhe para aprender mais sobre a bacia de petróleo e seu governante, o Nu Udra.
Monster Hunter Wilds apresenta a chama negra, Nu Udra
Bem -vindo à Bacia Oilwell
Em uma entrevista exclusiva à IGN, os diretores de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, e Kaname Fujioka, apresentam aos jogadores uma das áreas que eles explorarão em todo o jogo: a Bacia Oilwell, bem como o monstro formidável que reina sobre suas terras, o Nu Udra.A Bacia de Oilwell se destaca com sua estrutura vertical, um afastamento dos locais típicos horizontalmente expansivos da série. "Tínhamos dois locais horizontalmente amplos nas planícies de barlavento e na floresta escarlate, então decidimos tornar a bacia de petróleo um lugar verticalmente conectado. Quanto mais você for, mais cheio de magma e quente fica", explicou Fujioka. Ele acrescentou que os estratos superiores são principalmente pântanos semelhantes a petróleo, criando uma "gradação" em sua estrutura geral.
Tokuda elaborou que toda a área se transforma durante o evento conhecido como Plenty. Quando você entra no nível central ou inferior, a área se assemelha a um ecossistema de vulcão subaquático. A equipe aproveitou sua experiência ao criar o Coral Highlands em Monster Hunter World para projetar a bacia de petróleo neste estado. "Durante o pousio e a inclinação, a fumaça emerge de todos os lugares da bacia de petróleo, dando-lhe a sensação de um vulcão ou da fonte termal. Mas durante toda a abundância, adota um tom claro e marinho. Observe a biologia ambiental de perto e você achará que é uma região habitada por criaturas que você espera encontrar no leito do oceano", "não é necessário.
Essas criaturas são únicas e nativas da bacia de petróleo, melhorando a distinção do ambiente. Apesar de sua aparência aparentemente sem vida, uma variedade diversificada de monstros e criaturas chama de lar.
Nu udra, a chama negra
Cada localização em um jogo de caçador de monstros tem seu predador de ápice, e a bacia de petróleo não é exceção. Esse ambiente severo e desolado é governado pela "chama negra", nu udra. Esse monstro maciço, semelhante a polvo, com seu corpo viscível e inflamável adaptado ao ambiente, usa seus tentáculos deslizantes para capturar presas antes de soltar chamas escaldantes, garantindo uma morte ardente. Com Rey dau reinando sobre relâmpagos nas planícies de barlavento e duna uth empunhando água na floresta escarlate, a nua, com aparência de horror de Eldritch, completa o trio com sua afinidade de fogo.
O design de Nu Udra se inspira nos polvos, uma escolha que Fujioka confirmou que foi intencional. "Eu sempre quis adicionar uma criatura de tentáculos em algum momento", disse ele, explicando que eles pegaram uma criatura tipicamente aquática e a modificaram para uma aparência mais impressionante. Eles buscavam um visual "demoníaco", adicionando elementos semelhantes a chifres à sua cabeça. Esse design é complementado por sua música de batalha única, que evoca imagens demoníacas e magia negra. "Tivemos os compositores incluem frases e instrumentos musicais que lembram a magia negra. Acho que acabou sendo uma peça de música única e boa", acrescentou Tokuda.
Lutar contra Nu Udra é um desafio formidável, pois exerce vários tentáculos e pode executar ataques focados e de área de efeito rapidamente. É imune a flash bombas, confiando em seus tentáculos para sentir seu ambiente.
Mais monstros na bacia
Nu Udra não é a única força dominante na bacia de petróleo. O enorme, escamosa e Ajarakan, semelhante a um macaco, coberto de chamas, também percorre a área. Ele ataca com movimentos inspirados em artes marciais e freqüentemente usa seus punhos, misturando força física maciça com poder ardente. Ajarakan é uma adição emocionante à linha de monstros da série.
Outro habitante intrigante é o Rompopolo globular, com suas finas agulhas para uma boca e emissões de gás tóxicas. Sua cor roxa estranha e olhos vermelhos brilhantes dão uma vibração de cientista louca e ameaçadora. Os desenvolvedores se inspiraram no arquétipo do cientista louco ao projetar Rompopolo, descrevendo -o como um "monstro complicado". Apesar de sua aparência perturbadora, suas gotas produzem um equipamento surpreendentemente "fofo" para o caçador e seu companheiro de Palico.
Até um monstro dos jogos anteriores, Gravios, retorna à bacia de Oilwell. Visto pela última vez no Monster Hunter Generations Ultimate, Gravios se encaixa perfeitamente com sua carapaça rochosa, respiração ardente e preferência por regiões vulcânicas. "Quando pensávamos em monstros que combinam com o ambiente da Bacia de Oilwell, fazem sentido na progressão geral do jogo e não jogam muito de maneira semelhante a outros monstros, pensamos que poderíamos fazer Gravios parecer um novo desafio e decidimos que reapareceu", explicou Tokuda.
Com essas revelações emocionantes, a antecipação se baseia no próximo lançamento de Monster Hunter Wilds em 28 de fevereiro.
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