游戏专业人士的效率低下,质疑“ AAA”含义
by Hunter
Feb 13,2025

批评扩展到像EA这样的主要出版商,经常被玩家和开发商指控优先考虑批量生产而不是受众参与。
相反,独立工作室经常产生比许多“ AAA”标题更深入的游戏。 诸如Baldur的Gate 3和之类的游戏的成功证明了创造力和质量超过预算规模。
普遍的信念是一种利润优先扼杀了创造力。 开发人员不愿冒险冒险,导致大型预算游戏的创新下降。 需要对行业方法进行基本转变,以重新夺回玩家的兴趣并激发游戏创建者的未来后代。
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