게임 전문가는 비 효율성, 'AAA'의미에 의문을 제기합니다
by Hunter
Feb 13,2025

많은 게임 개발자에 따르면 "AAA"게임 레이블은 구식이며 관련이 없습니다. 처음에는 대규모 예산, 고품질 및 낮은 실패율을 의미하며, 이제는 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 관련이 있습니다.
Revolution Studios의 공동 창립자 인 Charles Cecil은 출판사 투자 증가가 반드시 더 나은 게임으로 해석되지는 않았을 때의 유물 인 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 부릅니다. 그는 Ubisoft의 두개골과 뼈를 가리키며, 처음에는 "AAAA"제목으로 선전되었으며, 이러한 레이블의 공허함을 강조하면서 비용이 많이 드는 실패의 주요 예입니다.
비판은 EA와 같은 주요 출판사로 확대되며, 청중 참여에 대한 대량 제작 우선 순위를 정하는 플레이어와 개발자가 자주 비난을받습니다.
반대로, 독립 스튜디오는 종종 많은 "AAA"타이틀보다 더 깊이 공명하는 게임을 제작합니다. Baldur 's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 게임의 성공은 창의성과 품질이 예산 규모를 능가한다는 것을 증명합니다.
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