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ゲームの長所は非効率性を非難し、「AAA」の意味を疑問視します

by Hunter Feb 13,2025

ゲームの長所は非効率性を非難し、「AAA」の意味を疑問視します

多くのゲーム開発者によると、[AAA]ゲームラベルは時代遅れで無関係です。 当初、大規模な予算、高品質、低故障率を意味していましたが、現在では革新と品質を犠牲にする利益主導の競争に関連しています。

Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語を、出版社の投資の増加が必ずしもより良いゲームにつながっていなかった時代の遺物と呼んでいます。 彼は、Ubisoftの頭蓋骨と骨を指しており、当初は「AAAA」タイトルとして宣伝され、費用のかかる失敗の典型的な例として、そのようなラベルの空虚さを強調しています。

批判は、EAのような主要な出版社にまで及び、聴衆の関与よりも大量生産の優先順位付けをプレイヤーや開発者によって頻繁に非難されます。

逆に、独立したスタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも深く共鳴するゲームを頻繁に生成します。 Baldur's Gate 3や

のようなゲームの成功は、その創造性と品質が予算の規模を上回ることを証明しています。 Stardew Valley一般的な信念は、利益初のメンタリティが創造性を抑えるということです。 開発者はリスクを冒すことをためらっており、その結果、大規模な予算ゲームのイノベーションが低下します。 プレーヤーの関心を取り戻し、ゲームクリエイターの将来の世代を刺激するためには、業界のアプローチの根本的な変化が必要です。

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