遊戲專業人士的效率低下,質疑“ AAA”含義
by Hunter
Feb 13,2025

批評擴展到像EA這樣的主要出版商,經常被玩家和開發商指控優先考慮批量生產而不是受眾參與。
相反,獨立工作室經常產生比許多“ AAA”標題更深入的遊戲。 諸如Baldur的Gate 3和之類的遊戲的成功證明了創造力和質量超過預算規模。
普遍的信念是一種利潤優先扼殺了創造力。 開發人員不願冒險冒險,導致大型預算遊戲的創新下降。 需要對行業方法進行基本轉變,以重新奪回玩家的興趣並激發遊戲創建者的未來後代。
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