龙腾世纪开发人员透露,在BioWare将“完全重点”放在质量效应上之后,他们已被解雇
在工作室重组将下一个质量效应游戏的开发优先考虑之后,几位关键的龙时代开发人员已经离开了Bioware。该消息是在1月29日IGN的一份报告之后的,详细介绍了BioWare将开发人员重新分配给其他EA项目。
Bioware的总经理加里·麦凯(Gary McKay)将重组解释为“重新构想我们如何在主要发展周期之间工作”的战略举动。他说,目前不需要整个工作室的支持质量效应5,并且许多员工成功地转变为EA内的其他合适角色。但是,少数龙腾世纪的团队成员面临终止,可以选择申请其他内部职位。
随后,几家BioWare开发人员宣布在社交媒体上宣布离开,包括编辑Karin Westekes,叙事设计师和首席作家Patrick Weekes以及编辑Ryan Cormier。制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm也证实了他们的出口。这些离开之后,在2023年以前的裁员之后以及龙腾世纪最近离开:面纱导演科琳·布切(Corinne Busche)。
EA对受影响员工人数的询问的回应仍然含糊不清,只是指出工作室适当地为当前质量效应开发阶段提供了适当的人员。
关于《龙腾世纪:面纱》的最新结论,其标志是最终的重大更新和缺乏计划的后DLC,进一步强调了BioWare重点的转变。该游戏的表现不佳,未达到50%的销售预测,并已广泛报道,为最近的开发人员出发增加了背景。在其发展过程中的先前挑战,包括裁员和关键人员的损失,也已被记录在案。
同时,EA证实,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts,Parrish Ley等人的核心效应退伍军人团队正在领导下一个质量效应冠军的发展。
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