Dragon Ageの開発者は、BiowareがMass Effectに「完全に焦点を合わせた」後に解雇されたことを明らかにします
いくつかの主要なドラゴンエイジ開発者は、次のMass Effectゲームの開発を優先するスタジオ再構築の後、Biowareを去りました。このニュースは、1月29日のIGNのレポートに続き、Biowareの開発者の他のEAプロジェクトの再割り当てを詳述しています。
BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、再編は、主要な開発サイクル間の「私たちの働き方」への戦略的な動きとして説明しました。彼は、Mass Effect 5には現在、完全なスタジオのサポートは必要ではなく、多くの従業員がEA内の他の適切な役割に正常に移行されたと述べました。ただし、ドラゴンエイジチームのメンバーの数が少ないため、他の内部ポジションを申請するオプションがありました。
その後、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナー、リードライターのPatrick Weekes、編集者のRyan Cormierなど、いくつかのBioware開発者がソーシャルメディアでの逸脱を発表しました。プロデューサーのJen CheverieとシニアシステムのデザイナーMichelle Flammも出口を確認しました。これらの出発は、2023年の以前のレイオフと、最近のドラゴンエイジの出発に続きます。
影響を受ける従業員の数に関する問い合わせに対するEAの対応は曖昧なままであり、スタジオはマスエフェクト開発の現在の段階に適切に配置されていると述べています。
ドラゴン時代に関する作業の最近の結論:最終的な主要な更新と計画された発売後のDLCの欠如によってマークされたベルガードは、Biowareの焦点の変化をさらに強調しています。ゲームのパフォーマンスの低下は、50%販売予測に達していないため、広く報告されており、最近の開発者の出発にコンテキストを追加しています。レイオフや主要人員の喪失など、開発中の以前の課題も文書化されています。
一方、EAは、マイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイなどを含むマス・エフェクトの退役軍人の中核チームが次のマス・エフェクト・タイトルの開発をリードしていることを確認しました。
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