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Warframe、Soulframe:重新定義實時服務

by Olivia Jan 17,2025

Warframe 開發商 Digital Extremes 在 TennoCon 2024 上帶來了其免費遊玩的戰利品射擊遊戲 Warframe 和即將推出的奇幻 MMO Soulframe 的精彩爆料。繼續閱讀以了解有關遊戲功能以及 CEO Steve Sinclair 對持續運營遊戲的看法。

Warframe: 1999 將於 2024 年冬季推出

原型機甲、感染體和男子偶像組合

Digital Extremes 最終在 TennoCon 2024 上發布了 Warframe 1999 的遊戲演示。

該資料片承諾將徹底改變遊戲通常的科幻設定。光鮮亮麗的 Orokin 科技時代已經過去。該資料片將玩家帶到 Höllvania,一座被早期感染體肆虐的城市。在這裏,他們將控製 Hex 的領導者 Arthur Nightingale,他穿戴著原型機甲——遊戲中主要 Warframe 的前身。在除夕夜十二點鍾聲敲響之前,必須找到 Entrati 博士。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done演示展示了 Arthur 駕駛 Atomicycle,與一群原感染體的激烈戰鬥,以及一個 90 年代的男子偶像組合。

如果您喜歡遊戲演示中播放的歌曲,您將很高興知道您現在可以在 Warframe YouTube 頻道上完整收聽這首曲目。如果不喜歡的,可以在遊戲於 2024 年冬季登陸所有平台時與感染體的偶像組合對戰。

了解 Hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneHex 由六名成員組成,每個成員都有其自身的特點和團隊角色。根據遊戲演示,您隻能扮演 Arthur Nightingale。然而,新的資料片提供了一個令人驚訝的補充:浪漫。

Warframe: 1999 推出了一個獨特的浪漫係統,以閃爍的 CRT 顯示器和撥號連接為背景。通過“運動即時消息”的力量,玩家可以與每個 Hex 成員建立關係,解鎖對話,並最終獲得除夕之吻的機會。

Warframe 動畫短片

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes 正在與 The Line 合作,這是一家以製作 Gorillaz 樂隊音樂視頻而聞名的動畫工作室,為粉絲們帶來一部設定在 1999 年感染世界的動畫短片。關於這部短片的信息不多,但開發商證實,“當 1999 年推出時,將會有一個動畫短片與之一起推出。”

Soulframe 遊戲演示

開放世界奇幻 MMO

經過數月的期待,Digital Extremes 主持了他們的第一個 Soulframe Devstream,展示了一個充滿新的故事和遊戲細節的現場演示。

在 Soulframe 中,您將扮演一名使者,肩負著淨化肆虐 Alca 大地的 Ode 詛咒的艱巨任務。Devstream 通過 Warsong Prologue 提供了對這個故事的瞥見,作為對遊戲世界的介紹。

與 Warframe 的特技遊戲不同,Soulframe 強調更慢、更謹慎的近戰格鬥。為了幫助您完成任務,您將獲得您自己的口袋軌道器 Nightfold,您可以在那裏與 NPC 交談、製作裝備、撫摸您的巨型狼坐騎等等。

盟友和敵人

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done在您的旅途中,您將遇到祖先,這是您在遊戲中收集的強大存在的靈魂。每個祖先都有獨特的遊戲功能。例如,鼠巫 Verminia 將幫助您製作消耗品並解鎖化妝品升級。

玩家還將遇到 Nimrod,一個能夠從遠處發出閃電攻擊的巨大敵人,以及在演示結束時被戲弄的凶兆野獸 Bromius。

Soulframe 發行日期

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done不幸的是,Soulframe 還沒有準備好讓所有人加入。目前,訪問權限僅限於名為 Soulframe Preludes 的僅限邀請的封閉 alpha 測試階段。盡管如此,開發商計劃在今年秋季向更廣泛的受眾開放遊戲。

Digital Extremes CEO 就持續運營遊戲壽命短發表評論

大型發行商是否過快地放棄了持續運營遊戲?

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done根據最近在 TennoCon 2024 上對 VGC 的采訪,Digital Extremes 的 CEO Steve Sinclair 表達了對大型公司在發布後掙紮後放棄持續運營遊戲的趨勢的擔憂。

這些遊戲旨在進行持續的內容更新和玩家參與,如果最初的玩家數量不足,通常會很快關閉。

“這難道不是一件憾事嗎?”Sinclair 說。“你投入了你生命中這麼多年的時間來迭代這些係統或構建技術或構建社區的開端,並且由於運營成本很高,當你看到數字下降時你會感到害怕,然後你就會離開。”

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done一些備受矚目的例子支持了他的觀點,例如 Anthem、SYNCED 和 Crossfire X 在發布一年或兩年後就關閉了。

相比之下,Warframe 通過持續的更新和玩家參與蓬勃發展了十多年。在五年前由於封閉測試版缺乏興趣而取消了他們的多人射擊遊戲《The Amazing Eternals》之後,Digital Extremes 現在正在努力避免在 Soulframe 上犯同樣的錯誤。