Warframe, Soulframe: 라이브 서비스의 재정의
워프레임 개발사인 Digital Extremes는 무료 플레이 전리품 슈팅 게임인 워프레임과 곧 출시될 판타지 MMO 소울프레임에 대해 TennoCon 2024에서 흥미로운 공개를 했습니다. 게임의 기능과 CEO인 Steve Sinclair가 게임을 계속 운영하는 것에 대해 말한 내용에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.
워프레임: 1999는 2024년 겨울에 출시됩니다
프로토타입 메카와 감염체 그리고 남자아이돌그룹
Digital Extremes가 마침내 TennoCon 2024에서 Warframe 1999의 게임플레이 데모를 공개했습니다.확장팩은 게임의 일반적인 SF 설정에 혁명을 가져올 것을 약속합니다. 화려한 오로킨 기술의 시대는 끝났습니다. 확장팩을 통해 플레이어는 초기 감염이 만연한 도시인 Höllvania로 이동합니다. 여기에서 그들은 게임 메인 워프레임의 전신인 프로토타입 기계를 착용하고 있는 헥스의 리더인 아서 나이팅게일을 조종하게 됩니다. 새해 전날 밤 12시가 되기 전에 엔트라티 박사를 찾아야 합니다.
데모에는 아토미사이클을 조종하는 아서, 원감염자들, 90년대 소년 아이돌 그룹과의 치열한 전투가 담겨 있습니다.
게임 데모에서 재생된 노래가 마음에 드셨다면, 이제 워프레임 YouTube 채널에서 전체 트랙을 들을 수 있다는 사실을 알게 되어 기쁠 것입니다. 마음에 들지 않는다면 2024년 겨울 모든 플랫폼에서 게임이 출시될 때 감염된 아이돌 그룹과 대결할 수 있습니다.
Hex에 대해 알아보기
헥스는 각자의 특성과 팀 역할을 가진 6명의 멤버로 구성되어 있습니다. 게임플레이 데모에 따르면 Arthur Nightingale로만 플레이할 수 있습니다. 하지만 새로운 확장팩에서는 놀라운 추가 기능인 로맨스를 제공합니다.
Warframe: 1999는 번쩍이는 CRT 모니터와 전화 접속 연결을 배경으로 한 독특한 로맨스 시스템을 선보입니다. 스포츠 메시징의 힘을 통해 플레이어는 각 Hex 회원과 관계를 구축하여 대화를 나누고 궁극적으로 새해 전야 키스의 기회를 얻을 수 있습니다.
워프레임 단편 애니메이션
Digital Extremes는 Gorillaz 뮤직 비디오 제작으로 가장 잘 알려진 애니메이션 스튜디오인 The Line과 협력하여 전 세계를 감염시킨 1999년을 배경으로 한 애니메이션 단편 영화를 팬들에게 선보입니다. 단편에 대한 정보는 많지 않지만 개발자들은 "1999년에 출시되면 애니메이션 단편이 함께 나올 것"이라고 확인했습니다.
Soulframe 게임 데모
오픈월드 판타지 MMO
몇 달 간의 기대 끝에 Digital Extremes는 첫 번째 Soulframe Devstream을 개최하여 새로운 스토리와 게임 플레이 세부 정보로 가득 찬 라이브 데모를 선보였습니다.Soulframe에서 당신은 알카 땅을 괴롭힌 Ode의 저주를 정화하는 힘든 임무를 맡은 메신저로 플레이합니다. Devstream은 게임 세계에 대한 소개로서 전쟁노래 프롤로그를 통해 스토리를 엿볼 수 있습니다.
워프레임의 스턴트 게임플레이와 달리 소울프레임은 느리고 신중한 근접 전투를 강조합니다. 퀘스트를 완료하는 데 도움이 되도록 NPC와 대화하고, 장비를 제작하고, 거대한 늑대 탈것을 쓰다듬을 수 있는 나만의 포켓 궤도선인 Nightfold를 얻을 수 있습니다.
동맹과 적
여행 중에 게임 내내 수집하는 강력한 존재의 영혼인 조상(Ancestor)을 만나게 됩니다. 각 조상은 고유한 게임플레이 기능을 가지고 있습니다. 예를 들어, 쥐 마녀 Verminia는 소모품 제작과 외형 업그레이드 잠금 해제를 도와줄 것입니다.
플레이어는 또한 먼 거리에서 번개 공격을 가할 수 있는 거대한 적 님로드(Nimrod)와 데모 마지막에 놀림을 받았던 불길한 짐승 브로미우스(Bromius)를 만나게 됩니다.
소울프레임 출시일
안타깝게도 Soulframe은 아직 모든 사람이 참여할 준비가 되어 있지 않습니다. 현재 액세스는 Soulframe Preludes라는 초대 전용 비공개 알파 테스트 단계로 제한됩니다. 그럼에도 불구하고 개발자들은 올 가을에 더 많은 사람들에게 게임을 공개할 계획입니다.
Digital Extremes CEO가 진행 중인 게임의 짧은 수명에 대해 언급
대형 퍼블리셔들이 너무 빨리 게임 유지를 포기하는 걸까요?
최근 TennoCon 2024에서 VGC와 진행한 인터뷰에 따르면 Digital Extremes의 CEO인 Steve Sinclair는 대기업들이 출시 후 어려움을 겪은 후 지속적인 게임 운영을 포기하는 추세에 대해 우려를 표명했습니다.
이러한 게임은 지속적인 콘텐츠 업데이트와 플레이어 참여를 위해 설계되었으며 초기 플레이어 수가 부족하면 빠르게 종료되는 경우가 많습니다.
"그건 안타깝지 않나요?" Sinclair가 말했습니다. "당신은 이러한 시스템을 반복하거나 기술을 구축하거나 커뮤니티의 시작을 구축하는 데 오랜 시간을 투자합니다. 운영 비용이 너무 높기 때문에 숫자가 감소하는 것을 보고 겁을 먹고 떠나게 됩니다."
Anthem, SYNCED, Crossfire X가 출시 후 1~2년 후에 종료되는 등 일부 유명 사례가 그의 주장을 뒷받침합니다.
반면, 워프레임은 지속적인 업데이트와 플레이어 참여를 통해 10년 넘게 성장해 왔습니다. 5년 전 클로즈 베타에 대한 관심 부족으로 멀티플레이어 슈팅 게임 The Amazing Eternals를 취소한 후 Digital Extremes는 이제 Soulframe에서 동일한 실수를 피하기 위해 노력하고 있습니다.
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