Warframe, Soulframe: serviço ao vivo redefinido
A Digital Extremes, desenvolvedora de Warframe, trouxe revelações emocionantes sobre seu jogo de tiro gratuito Warframe e o próximo MMO de fantasia Soulframe na TennoCon 2024. Continue lendo para saber mais sobre os recursos do jogo e o que o CEO Steve Sinclair tem a dizer sobre a continuação da operação do jogo.
Warframe: 1999 será lançado no inverno de 2024
Protótipo Mecha, Corpo Infectado e Grupo Boy Idol
A Digital Extremes finalmente lançou uma demonstração de jogo do Warframe 1999 na TennoCon 2024.O pacote de expansão promete revolucionar o cenário habitual de ficção científica do jogo. Os dias da glamorosa tecnologia Orokin acabaram. A expansão leva os jogadores a Höllvania, uma cidade invadida por infecções em estágio inicial. Aqui, eles assumirão o controle do líder do Hex, Arthur Nightingale, que usa um protótipo de mecanismo – o precursor do Warframe principal do jogo. O Dr. Entrati deve ser encontrado antes do relógio bater meia-noite na véspera de Ano Novo.
A demo apresenta Arthur pilotando um Atomicycle, uma intensa batalha com um grupo de proto-infectantes e um grupo de ídolos masculinos dos anos 90.
Se você gostou da música tocada na demo do jogo, ficará feliz em saber que agora pode ouvir a faixa completa no canal do Warframe no YouTube. Se não gostar, você poderá lutar contra o grupo de ídolos Infected quando o jogo for lançado em todas as plataformas no inverno de 2024.
Aprenda sobre Hex
Hex consiste em seis membros, cada um com suas próprias características e funções de equipe. De acordo com a demonstração de jogo, você só pode jogar como Arthur Nightingale. Porém, a nova expansão oferece uma adição surpreendente: o romance.
Warframe: 1999 apresenta um sistema de romance único tendo como pano de fundo monitores CRT piscantes e conexões dial-up. Através do poder das Mensagens Esportivas, os jogadores podem construir relacionamentos com cada membro do Hex, desbloqueando conversas e, finalmente, a oportunidade de um beijo na véspera de Ano Novo.
Curta-metragem de animação do Warframe
A Digital Extremes está se unindo ao The Line, o estúdio de animação mais conhecido pela criação de videoclipes do Gorillaz, para trazer aos fãs um curta-metragem de animação ambientado em 1999 que contagiou o mundo. Não há muita informação disponível sobre o curta, mas os desenvolvedores confirmaram que “quando for lançado em 1999, haverá um curta de animação acompanhando-o”.
Demonstração do jogo Soulframe
MMO de fantasia de mundo aberto
Após meses de antecipação, a Digital Extremes apresentou seu primeiro Soulframe Devstream, exibindo uma demonstração ao vivo repleta de novas histórias e detalhes de jogabilidade.Em Soulframe, você joga como um mensageiro encarregado da árdua tarefa de purificar a maldição de Ode que assolou a terra de Alca. Devstream oferece um vislumbre da história através do Prólogo Warsong como uma introdução ao mundo do jogo.
Ao contrário da jogabilidade de acrobacias do Warframe, Soulframe enfatiza o combate corpo a corpo mais lento e cauteloso. Para ajudá-lo a completar sua missão, você terá seu próprio orbitador de bolso, Nightfold, onde poderá conversar com NPCs, fabricar equipamentos, acariciar seu lobo gigante e muito mais.
Aliados e Inimigos
Em sua jornada você encontrará Ancestrais, as almas de seres poderosos que você coleta ao longo do jogo. Cada ancestral possui recursos de jogo exclusivos. Por exemplo, a bruxa rato Verminia irá ajudá-lo a criar consumíveis e desbloquear atualizações cosméticas.
Os jogadores também encontrarão Nimrod, um enorme inimigo capaz de disparar ataques relâmpago à distância, e Bromius, a fera sinistra que foi provocada no final da demo.
Data de lançamento do Soulframe
Infelizmente, o Soulframe ainda não está pronto para todos participarem. Atualmente, o acesso é limitado a uma fase de teste alfa fechada somente para convidados, chamada Soulframe Preludes. Mesmo assim, os desenvolvedores planejam abrir o jogo para um público mais amplo neste outono.
O CEO da Digital Extremes comenta sobre a curta vida útil dos jogos em andamento
As grandes editoras estão desistindo de sustentar jogos muito rapidamente?
De acordo com uma entrevista recente com VGC na TennoCon 2024, o CEO da Digital Extremes, Steve Sinclair, expressou preocupação sobre a tendência de grandes empresas abandonarem as operações contínuas de jogos após dificuldades pós-lançamento.
Esses jogos são projetados para atualizações contínuas de conteúdo e envolvimento dos jogadores, e muitas vezes serão encerrados rapidamente se a contagem inicial de jogadores for insuficiente.
"Isso não é uma pena?", disse Sinclair. “Você investe tantos anos de sua vida iterando esses sistemas ou construindo tecnologia ou construindo o início de uma comunidade, e como os custos operacionais são tão altos, você fica assustado quando vê os números caírem e então você vai embora.”
Alguns exemplos de destaque apoiam seu ponto de vista, como Anthem, SYNCED e Crossfire X, que foram encerrados um ou dois anos após o lançamento.
Em contraste, o Warframe prosperou por mais de uma década por meio de atualizações constantes e envolvimento dos jogadores. Depois de cancelar seu jogo de tiro multijogador The Amazing Eternals há cinco anos devido à falta de interesse no beta fechado, a Digital Extremes agora está tentando evitar cometer o mesmo erro com Soulframe.
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