Krafton證實《Subnautica 2》消息外流,內部動盪浮上檯面
在圍繞爭議性的2.5億美元獎金緊張局勢升溫之際,Krafton已正式核實批評《深海迷航2》的開發文件外流真實性,證實了業界對這款續作生產陷入困境的猜測。
要理解這場爭議,我們必須回溯至2021年10月,當時Krafton收購Unknown Worlds,最初承諾給予《深海迷航》開發團隊自主權。然而上週突如其來的高層改組,由前Striking Distance執行長Steve Papoutsis「立即生效」取代創始成員Ted Gill、Charlie Cleveland與Max McGuire。Cleveland公開表達沮喪,稱:「多年後被迫離開我一手建立的公司令人痛徹心扉。」據報導內部歧見主要圍繞在遊戲是否已備妥可進行搶先體驗。
當消息披露Krafton將《深海迷航2》發行延至2026年——距離觸發與2025年營收目標掛鉤的2.5億美元開發獎金僅剩數月時,情況急速惡化。根據《彭博社》報導,儘管遭罷黜的主管團隊反對,此延遲直接導致獎金無法發放。前高管隨後對Krafton提起法律訴訟》,而Krafton堅稱決策源自遊戲測試反饋而非財務動機。
本週隨著內部評估文件曝光,衝突進一步加深,該文件對《深海迷航2》開發進程提出嚴厲評析。Krafton未否認其有效性,反而認證了外流文件,強調透明度。遭拍攝的兩頁審查報告突顯開發目標與現行進度存在顯著落差,直指當前版本缺乏足夠打磨以進行搶先體驗。
文件建議:「我們推薦應以可行的核心遊戲體驗發行,而非當前狀態」,並補充說明續作「未能充分創新」且「辜負亞洲市場期待」。
《深海迷航2》開發動盪中流出的里程碑評析文件
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針對Eurogamer詢問,Krafton承認外流文件屬實:「我們確認部分內部里程碑評估已公開流傳。此類評核是所有專案為維持品質標準的常規作業。」
聲明續稱:「在這段艱困時期,透明度仍是我們的首要之務。我們正與Unknown Worlds緊密合作,以確保《深海迷航2》在適當準備完成時能符合玩家期待。」
儘管對文件未經授權披露與持續法律爭議仍存疑問,發行商再次重申對品質發行的承諾。
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