クラフトン、経営混乱の中で『Subnautica 2』リーク情報を確認
2億5000万ドルのボーナスを巡る争いが激化する中、クラフトンは『Subnautica 2』を批判するリーク開発文書の信憑性を正式に確認し、続編の難産に関する業界の憶測を裏付けた。
この論争を理解するには、2021年10月にさかのぼる必要がある。当時、クラフトンはアンノウンワールズを買収し、当初はSubnauticaの開発チームに自律性を約束していた。しかし、先週、経営陣が突然交代し、元ストライキングディスタンスCEOのスティーブ・パプーツィスが創業メンバーであるテッド・ギル、チャーリー・クリーブランド、マックス・マクガイアに「即時」取って代わった。クリーブランドは公開の場で落胆を表明し、「長年築き上げた会社から追い出されるのは胸が張り裂ける思いだ」と述べた。内部対立は、ゲームがアーリーアクセス提供の準備が出来ているか否かを焦点としていたと報じられている。
状況がエスカレートしたのは、クラフトンが『Subnautica 2』の発売を2026年に延期したと報じられたときである。この延期は、2025年の収益目標に連動した2億5000万ドルの開発者ボーナスが支払われるわずか数ヶ月前に行われた。ブルームバーグによれば、解任された経営陣の反対にもかかわらず、この延期によりボーナスの支払いが直接妨げられたという。その後、元経営陣はクラフトンを提訴したが、クラフトン側はこの決定が財務的な動機ではなく、プレイテストのフィードバックに基づくものだと主張している。
今週、事態はさらに深刻化した。内部評価文書が出現し、『Subnautica 2』の開発状況に対して厳しい評価を下したのである。クラフトンはその正当性を否定するどころか、透明性を強調しながらリークされた文書を真正であると認めた。写真に収められた2ページにわたるレビューは、開発目標と現在の進捗状況との間に大きな隔たりがあることを強調し、現在のビルドはアーリーアクセス提供に十分な完成度に達していないと率直に述べている。
文書は「現状ではなく、実行可能なコアゲームプレイ体験を伴ってローンチすることを推奨する」と助言し、続編が「十分な革新性に欠けて」おり、「アジア市場の期待を裏切っている」と付け加えている。
Leaked milestone review surfaces amid Subnautica 2 development turmoil
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Eurogamerへの応答において、クラフトンはリーク文書が本物であることを認めた:「当社内部のマイルストーンレビューの一部が公開されたことを確認しています。このような評価は、品質基準を維持するため、全てのプロジェクトで標準的に行われる慣行です。
「透明性の確保は、この困難な時期においても最優先事項です」と声明は続けた。「『Subnautica 2』が適切に準備が整った時点でファンの期待に応えられるよう、アンノウンワールズと緊密に連携しています」
出版社は質の高いリリースへのコミットメントを再確認したものの、文書の不正な公開と進行中の法的紛争に関する疑問は残っている。
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