《堡壘之夜》首次推出彈道:受 CS 和 Valorant 啟發的電子競技模式
《堡壘之夜》的彈道模式:休閑遊戲,不是 CS2 的競爭對手
《堡壘之夜》最近憑借彈道模式進軍戰術第一人稱射擊遊戲,在《反恐精英》社區中引發了爭論。 這種 5v5 拆彈模式雖然借鑒了 CS2 和 Valorant 等知名遊戲的機製,但最終未能成為一個強有力的競爭對手。
彈道對 CS2 是否構成威脅?
簡短的回答是否定的。 雖然像《彩虹六號:圍攻》和《Valorant》這樣的遊戲,甚至像《Standoff 2》這樣的移動競爭者,都對 CS2 構成了競爭威脅,但《Ballistic》卻沒有。盡管共享核心遊戲元素,但其設計選擇卻顯著不同。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
《Ballistic》比《CS2》更多地借鑒了《Valorant》的設計。可用的單一地圖與防暴遊戲射擊遊戲非常相似,包括回合前的移動限製。 比賽節奏很快,目標是七輪勝利,比賽時間約為 15 分鍾。 1:45 輪計時器和 25 秒購買階段是顯著特點。
有限的武器庫包括兩把手槍、霰彈槍、衝鋒槍、突擊步槍、狙擊步槍、盔甲、閃光彈、煙霧彈和五枚獨特的特殊手榴彈(每名玩家一枚)。盡管存在經濟體係,但目前感覺還不夠發達; 沒有為隊友掉落武器,並且回合獎勵不會對後續購買產生顯著影響。
運動保留了《堡壘之夜》標誌性的跑酷和滑動機製,帶來極快節奏的遊戲體驗,甚至超過了《使命召喚》的速度。這種高機動性可以說削弱了戰術深度。
一個奇怪的錯誤突出了遊戲的當前狀態:如果十字準線對齊,玩家可以輕鬆地通過煙霧消除被遮擋的敵人,因為十字準線顏色從白色變為紅色。
錯誤、現狀和未來前景
彈道在搶先體驗中推出,出現了各種問題。 連接問題仍然存在,偶爾會導致 3v3 比賽而不是 5v5。 還存在其他錯誤,包括前麵提到的十字線異常。
計劃添加的地圖和武器可能會改善體驗,但核心遊戲玩法仍然是休閑的。不發達的經濟和快節奏、注重機動性的本質阻礙了戰術深度。
排名模式和電子競技潛力
雖然添加了排名模式,但缺乏競爭焦點使得 Ballistic 不太可能吸引認真的電子競技參與。 過去圍繞 Epic Games 處理《堡壘之夜》電子競技的爭議進一步削弱了 Ballistic 競技場景蓬勃發展的可能性。
Epic Games 的動機
Ballistic 的創建可能源於與 Roblox 競爭的願望,目標是年輕受眾。 該模式的多樣性有助於提高《堡壘之夜》生態係統中的玩家留存率。 然而,對於經驗豐富的戰術射擊遊戲玩家來說,《Ballistic》還不足以成為一款革命性或開創性的遊戲。
總之,雖然《Ballistic》提供了一種有趣的快節奏遊戲,但它對成熟的戰術射擊遊戲來說並不是一個嚴重的威脅。它的隨意性和目前的缺陷使其無法成為“CS殺手”。
主圖片:ensigame.com
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