Fortnite estrena Ballistic: modo Esport inspirado en CS y Valorant
Modo balístico de Fortnite: una diversión informal, no un competidor de CS2
La reciente incursión de Fortnite en los shooters tácticos en primera persona con su modo Balístico ha provocado un debate dentro de la comunidad de Counter-Strike. Este modo de desactivación de bombas 5 contra 5, si bien toma prestadas mecánicas de títulos establecidos como CS2 y Valorant, en última instancia no llega a ser un competidor serio.
¿Es la balística una amenaza para CS2?
La respuesta corta es no. Si bien juegos como Rainbow Six Siege y Valorant, incluso los contendientes móviles como Standoff 2, representan una amenaza competitiva para CS2, Ballistic no lo hace. A pesar de compartir elementos centrales del juego, sus opciones de diseño lo diferencian significativamente.
¿Qué es Fortnite Balístico?
Ballistic se basa más en el diseño de Valorant que en el de CS2. El único mapa disponible se parece mucho a un juego de disparos de Riot Games, incluidas restricciones de movimiento previas a la ronda. Los partidos son de ritmo rápido, con el objetivo de lograr una condición de victoria de siete asaltos, lo que resulta en sesiones de aproximadamente 15 minutos. El cronómetro de ronda de 1:45 y la fase de compra de 25 segundos son características notables.
El arsenal limitado incluye dos pistolas, escopetas, subfusiles, rifles de asalto, un rifle de francotirador, armaduras, granadas aturdidoras, granadas de humo y cinco granadas especiales únicas (una por jugador). Si bien existe un sistema económico, actualmente se siente subdesarrollado; No hay entrega de armas para los compañeros de equipo y las recompensas de ronda no afectan significativamente las compras posteriores.
El movimiento conserva la mecánica de deslizamiento y parkour característica de Fortnite, lo que da como resultado un juego de ritmo extremadamente rápido que supera incluso la velocidad de Call of Duty. Podría decirse que esta alta movilidad socava la profundidad táctica.
Un error curioso resalta el estado actual del juego: los jugadores pueden eliminar fácilmente a los enemigos ocultos a través del humo si su punto de mira está alineado, debido a que el color del punto de mira cambia de blanco a rojo.
Errores, estado actual y perspectivas futuras
Balístico lanzado en acceso temprano, presentando varios problemas. Los problemas de conexión, que en ocasiones resultan en partidos de 3 contra 3 en lugar de 5 contra 5, han persistido. Otros errores, incluida la anomalía en forma de cruz antes mencionada, están presentes.
Las adiciones planificadas de mapas y armas pueden mejorar la experiencia, pero la jugabilidad principal sigue siendo casual. La economía subdesarrollada y la naturaleza acelerada y centrada en la movilidad obstaculizan la profundidad táctica.
Modo clasificado y potencial de deportes electrónicos
Si bien se ha agregado un modo clasificado, la falta de enfoque competitivo hace que sea poco probable que Ballistic atraiga una participación seria en los deportes electrónicos. Las controversias pasadas en torno al manejo de los deportes electrónicos de Fortnite por parte de Epic Games disminuyen aún más la probabilidad de una escena competitiva balística próspera.
Motivación de Epic Games
La creación de Ballistic probablemente se deba al deseo de competir con Roblox, dirigido a un público más joven. La diversidad del modo contribuye a la retención de jugadores dentro del ecosistema de Fortnite. Sin embargo, para los jugadores experimentados en disparos tácticos, Ballistic no llega a ser un título revolucionario o innovador.
En conclusión, si bien Ballistic ofrece una diversión divertida y de ritmo rápido, no es una amenaza seria para los tiradores tácticos establecidos. Su naturaleza casual y sus deficiencias actuales le impiden convertirse en un "asesino de CS".
Imagen principal: ensigame.com
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