FortniteがBallisticをデビュー:CSとValorantからインスピレーションを受けたEスポーツモード
フォートナイトの弾道モード: CS2 の競合ではなく、カジュアルな気分転換
Fortnite が最近、弾道モードを備えた戦術的な一人称シューティングゲームに進出したことは、Counter-Strike コミュニティ内で議論を引き起こしました。 この 5 対 5 の爆弾解除モードは、CS2 や Valorant などの確立されたタイトルからメカニズムを借用しているものの、最終的には本格的な競合製品にはなりません。
Ballistic は CS2 にとって脅威ですか?
簡単に言うと「ノー」です。 Rainbow Six Siege や Valorant のようなゲーム、さらには Standoff 2 のようなモバイルの競合ゲームも CS2 にとって競争上の脅威となりますが、Ballistic はそうではありません。核となるゲームプレイ要素は共有されていますが、デザインの選択により大きく差別化されています。
フォートナイト バリスティックとは何ですか?
Ballistic は CS2 よりも Valorant のデザインをより多く取り入れています。利用可能な 1 つのマップは、ラウンド前の移動制限を含め、ライアット ゲームのシューティング ゲームに非常によく似ています。 試合は 7 ラウンドの勝利条件を目指してハイペースで行われ、セッションは約 15 分になります。 1:45 のラウンド タイマーと 25 秒の購入フェーズは注目すべき機能です。
限定武器には、ピストル 2 丁、ショットガン、SMG、アサルト ライフル、スナイパー ライフル、アーマー、フラッシュバン、発煙手榴弾、および 5 つのユニークな特別手榴弾 (プレイヤーごとに 1 つ) が含まれます。経済システムは存在しますが、現在は発展途上に感じられます。 チームメイトへの武器ドロップはなく、ラウンド報酬はその後の購入に大きな影響を与えません。
動きにはフォートナイトの特徴的なパルクールとスライディングの仕組みが残されており、その結果、コール オブ デューティのスピードさえも超える非常に速いペースのゲームプレイが実現します。この高い機動性はおそらく戦術の深さを損ないます。
奇妙なバグがゲームの現状を浮き彫りにしています。プレイヤーは、十字線の色が白から赤に変わるため、十字線が揃っていれば、煙を通して隠れた敵を簡単に排除できます。
バグ、現状、今後の展望
Ballistic は早期アクセスでリリースされ、さまざまな問題が発生しました。 接続の問題が発生し、場合によっては 5 対 5 ではなく 3 対 3 の試合が発生することがありましたが、依然として発生しています。 前述の十字線の異常など、他のバグも存在します。
マップや武器の追加が計画されており、エクスペリエンスが向上する可能性がありますが、核となるゲームプレイはカジュアルなままです。未発達な経済とペースの速いモビリティ重視の性質が、戦術の深みを妨げています。
ランクモードと e スポーツの可能性
ランク付けモードが追加されましたが、競争に焦点が当てられていないため、Ballistic が本格的な e スポーツへの参加を引き付ける可能性は低いです。 Epic Games による Fortnite eスポーツの取り扱いをめぐる過去の論争により、Ballistic 競技シーンが繁栄する可能性はさらに低くなりました。
Epic Games のモチベーション
Ballistic の作成は、若い視聴者をターゲットにして Roblox と競争したいという願望から来ていると考えられます。 このモードの多様性は、フォートナイト エコシステム内でのプレイヤーの維持に貢献します。 しかし、経験豊富なタクティカル シューター プレーヤーにとって、Ballistic は革命的または画期的なタイトルには程遠いです。
結論として、Ballistic は楽しくてペースの速い気晴らしを提供しますが、確立されたタクティカル シューターにとっては深刻な脅威ではありません。カジュアルな性質と現在の欠点により、「CS キラー」になることはありません。
メイン画像: ensigame.com
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