“王朝戰士開發團隊:'殺死球員'”
by Jack
Feb 18,2025
王朝勇士:起源於敵方浪潮更具挑戰性的敵人。製片人Tomohiko Sho的指令向開發團隊?一個簡單而有影響力的“去殺死球員”。本文深入研究了這一難度增加的設計選擇。
一個致命的戰場:“去殺死球員”
朝代戰士中增強的敵人力量:起源不是任意的。在接受PlayStation.blog的采訪中,Sho解釋了理由:注入了更高的現實感。生存的鬥爭不僅限於玩家。敵方士兵和將軍同樣絕望。
在增加難度的同時,Sho確保挑戰保持公平和有意義。他的目標是令人滿意的艱難遭遇,即使對於經驗不足的動作遊戲玩家來說,也提供了成就感。開發團隊麵臨著平衡係列“傳統的“穆斯”(Musou)的振奮(擊敗無數敵人)與飽受戰爭torn戰場的現實主義的挑戰。
返回根源:“起源”標題
缺少數字標題是朝代勇士隊係列的顯著離開。遊戲標題為 王朝勇士:起源 ,而不是 朝代勇士10 ,標誌著第一個非編號的入口。
這個“起源”指定強調了遊戲的重點是三個王國 *的浪漫史的上半年,這與涵蓋整個敘述的先前分期不同。 Sho在TheGamer的Thekyo Game Show 2024采訪中澄清說,這個故事以Chibi(Red Cliffs之戰)的戰鬥結束。該決定源於渴望對這個關鍵曆史時刻進行更徹底和更激烈的描述。
經過7年的休假後, 朝代勇士:起源 標誌著該特許經營中的最新主要入境。該遊戲基於 三個王國 的浪漫史,介紹了一位原始的主角,無名的英雄,在中國漢代的權力鬥爭中導航。
- 1月17日發布的 王朝勇士:Origins 可在Steam,PlayStation 5和Xbox係列X | S上發行。查找Game8的評論,以更深入地了解遊戲。
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