"Dynasty Warriors Dev Team : 'Player Kill the Player'"
왕조 전사 : 기원은 훨씬 더 어려운 적의 파도로 전환을 일으 킵니다. 프로듀서 Tomohiko Sho의 개발 팀에 대한 지침? 단순하면서도 영향력있는 "플레이어를 죽이고 죽여라." 이 기사는이 어려움이 증가한 디자인 선택을 탐구합니다.
Deadlier Battlefield : "가서 플레이어를 죽여라"
왕조 전사의 강화 된 적 힘 : 기원은 임의적이지 않습니다. Sho는 PlayStation.blog와의 인터뷰에서 이론적 근거를 설명했습니다. 생존을위한 투쟁은 플레이어에게만 국한되지 않습니다. 적군과 장군도 마찬가지로 절망적입니다.
Sho는 어려움을 촉진하면서 도전이 공정하고 보람을 유지했습니다. 그는 경험이 적은 액션 게임 플레이어에게도 성취감을 제공하는 만족스럽게 어려운 만남을 목표로 삼았습니다. 개발 팀은 시리즈의 전통적인 "Musou"짜릿 (수많은 적을 물리 쳤음)과 전쟁이 벌어진 전장의 더 거친 사실주의 균형을 잡는 데 어려움을 겪었습니다.
뿌리로의 복귀 : "원래"제목
숫자 제목의 부재는 Dynasty Warriors 시리즈의 주목할만한 출발입니다. Dynasty Warriors 10 대신이 게임의 제목은 Dynasty Warriors : Origins 이며, 최초의 비 번호가없는 입장을 표시합니다.
이 "Origins"지정은 전체 이야기를 다루는 이전의 할부와는 달리, 세 왕국의 로맨스 *의 전반전에 게임의 초점을 강조합니다. 도쿄 게임 쇼 2024 Thegamer와의 인터뷰에서 Sho는이 이야기가 Chibi의 전투 (Red Cliffs의 전투)와 함께 끝났다고 밝혔다. 이 결정은이 중추적 인 역사적 순간에 대한보다 철저하고 강렬한 묘사를 제공하려는 욕구에서 비롯되었습니다.
7 년간의 hiatus에 이어 Dynasty Warriors : Origins 는 프랜차이즈의 최신 주요 항목입니다. Three Kingdoms 의 로맨스 를 바탕 으로이 게임은 원래의 주인공 인 Nameless Hero를 소개하여 Han Dynasty China의 권력 투쟁을 탐색합니다.
1 월 17 일에 출시 된 Dynasty Warriors : Origins 는 Steam, PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 제공됩니다. 게임을보다 심도있게 살펴 보려면 Game8의 리뷰를 찾으십시오.
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