「ダイナスティウォリアーズデヴチーム:「プレーヤーを殺す」」
Dynasty Warriors:Originsは、非常に挑戦的な敵の波でアンティを上げます。プロデューサーのトモヒコ・ショーの開発チームへの指示?シンプルでありながら影響力のある「プレーヤーを殺して殺す」。この記事は、この難易度の背後にある設計の選択肢を掘り下げています。
致命的な戦場:「選手を殺して殺す」
王朝の戦士の強化された敵の強さ:起源はarbitrary意的ではありません。 PlayStation.blogとのインタビューで、Shoは理論的根拠を説明しました。生存のための闘争は、プレイヤーに限定されません。敵の兵士と将軍も同様に必死です。
困難を後押ししながら、SHOは課題が公正でやりがいのあるままであることを保証しました。彼は、経験の少ないアクションゲームプレーヤーにとっても、達成感を提供する満足のいく困難な出会いを目指しました。開発チームは、シリーズの「伝統的な「ムソウ」の爽快感(無数の敵を倒す)と戦争で荒廃した戦場のざらざらしたリアリズムのバランスをとるという課題に直面しました。
ルーツへの復帰:「Origins」タイトル
数値タイトルの欠如は、王朝の戦士シリーズにとって顕著な出発です。 王朝の戦士10 の代わりに、ゲームのタイトルは 王朝の戦士:Origins 、最初の非番号のエントリをマークしています。
この「Origins」の指定は、物語全体をカバーした以前の分割払いとは異なり、3つの王国 *のロマンスの前半にゲームの焦点を強調しています。 Thegamerとの東京ゲームショー2024のインタビューで、Shoは物語がChibi(Battle of Red Cliffs)で終わることを明らかにしました。この決定は、この極めて重要な歴史的瞬間のより徹底的で激しい描写を提供したいという願望に由来しています。
7年間の休止に続いて、 王朝の戦士:Origins は、フランチャイズの最新のメインエントリをマークします。 3つの王国 のロマンス *に基づいて、このゲームはオリジナルの主人公である名前のないヒーローを紹介し、漢王朝の闘争をナビゲートします。
1月17日にリリースされた Dynasty Warriors:Origins は、Steam、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで入手できます。 Game8のレビューを見つけて、ゲームをより詳細に確認してください。
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