Bahay News > Gumastos ang 17 Year Old ng $25,000 sa Monopoly GO

Gumastos ang 17 Year Old ng $25,000 sa Monopoly GO

by Chloe Jan 07,2025

Gumastos ang 17 Year Old ng $25,000 sa Monopoly GO

Mga Microtransaction ng Monopoly GO: Isang $25,000 Cautionary Tale

Ang isang kamakailang insidente ay nagha-highlight sa mga panganib sa pananalapi na nauugnay sa mga in-app na pagbili sa mga mobile na laro. Isang 17-taong-gulang ang iniulat na gumastos ng nakakagulat na $25,000 sa Monopoly GO, isang libreng laro, na nagpapakita ng potensyal para sa hindi nakokontrol na paggastos sa pamamagitan ng microtransactions. Ito ay hindi isang nakahiwalay na kaso; ang iba pang mga manlalaro ay nag-ulat ng makabuluhang, hindi sinasadyang paggasta sa loob ng laro. Isang user ang umamin na gumastos ng $1,000 bago i-delete ang app.

Ang nakakaalarmang sitwasyong ito ay binibigyang-diin ang kontrobersiyang nakapalibot sa mga in-game microtransactions. Ang insidente na Monopoly GO, na nakadetalye sa isang natanggal na ngayong post sa Reddit, ay nagpapakita ng kahirapan sa pagkuha ng mga refund para sa mga hindi sinasadyang pagbili. Napansin ng maraming nagkokomento ang mga tuntunin ng serbisyo ng laro na may pananagutan ang mga user para sa lahat ng transaksyon, anuman ang layunin. Ang kasanayang ito ay karaniwan sa freemium gaming model, isang diskarte na napatunayang lubos na kumikita, gaya ng pinatunayan ng Pokemon TCG Pocket na $208 milyon sa unang buwang kita.

Nagpapatuloy ang Microtransaction Debate

Ang kaso ng Monopoly GO ay nagdaragdag sa patuloy na debate tungkol sa mga in-app na pagbili. Ang mabigat na pag-asa ng industriya ng pasugalan sa mga microtransaction para sa tubo ay nahaharap sa malaking batikos. Itinatampok ng mga nakaraang kaso laban sa mga kumpanya tulad ng Take-Two Interactive (tungkol sa NBA 2K) ang pagiging palaaway ng mga modelong ito ng negosyo. Bagama't malabo ang legal na aksyon hinggil sa insidenteng ito sa Monopoly GO, nagsisilbi itong isa pang halimbawa ng pagkabigo at paghihirap sa pananalapi na dulot ng hindi napigilang paggastos sa microtransaction.

Hindi maikakaila ang kakayahang kumita ng mga microtransaction; Diablo 4, halimbawa, nakabuo ng mahigit $150 milyon na kita sa microtransaction. Gayunpaman, ang likas na kakayahan ng modelong ito na hikayatin ang incremental na paggastos ay maaaring maging mapanlinlang, na humahantong sa mga manlalaro na gumastos nang higit pa sa inilaan.

Ang insidenteng ito ay nagsisilbing matinding paalala ng potensyal para sa malalaking pagkalugi sa pananalapi sa mga libreng laro na may mga microtransaction system. Dapat mag-ingat ang mga manlalaro at magpatupad ng mga limitasyon sa paggastos para maiwasan ang mga katulad na sitwasyon.

Pinakabagong Apps