17 歳、Monopoly GO に 25,000 ドルを費やす
Monopoly GO のマイクロトランザクション: $25,000 の警告
最近の事件は、モバイル ゲームのアプリ内購入に関連する財務リスクを浮き彫りにしました。伝えられるところによると、17 歳の少年が、無料プレイ ゲームである Monopoly GO に 25,000 ドルという驚異的な金額を費やし、少額取引を通じて制御されない支出が行われる可能性を示しています。 これは特別なケースではありません。他のプレイヤーは、ゲーム内で意図しない多額の支出を報告しています。 あるユーザーは、アプリを削除する前に 1,000 ドルを費やしたことを告白しました。
この憂慮すべき状況は、ゲーム内マイクロトランザクションをめぐる論争を浮き彫りにしています。 Monopoly GO事件は、現在は削除されているRedditの投稿で詳述されており、誤って購入した場合の払い戻しを受けることが困難であることを明らかにしています。 多くのコメント投稿者は、ゲームの利用規約では、意図に関係なく、ユーザーにすべての取引に対する責任が課せられていると指摘しました。この手法はフリーミアム ゲーム モデルで一般的であり、ポケモン TCG ポケット の初月収益 2 億 800 万ドルが証明しているように、非常に儲かることが証明されている戦略です。
マイクロトランザクションの議論は続く
Monopoly GO 事件は、アプリ内購入をめぐる進行中の議論にさらに拍車をかけています。 ゲーム業界が利益を得るために少額取引に大きく依存していることは、かなりの批判に直面している。 Take-Two Interactive のような企業に対する過去の訴訟 (NBA 2K に関する) は、これらのビジネス モデルの物議を醸す性質を浮き彫りにしています。このMonopoly GO事件に関して法的措置が講じられる可能性は低いものの、チェックされていないマイクロトランザクション支出によって引き起こされるフラストレーションと経済的苦境のもう一つの例として機能します。
マイクロトランザクションの収益性は否定できません。たとえば、Diablo 4 は、1 億 5,000 万ドルを超えるマイクロトランザクション収益を生み出しました。 ただし、このモデルに固有の、段階的な支出を促す機能は欺瞞的であり、プレーヤーが当初の意図よりもはるかに多くの支出をすることになる可能性があります。
この事件は、マイクロトランザクション システムを備えた基本プレイ無料のゲームにおいて重大な経済的損失が発生する可能性をはっきりと思い出させます。 プレイヤーは同様の状況を避けるために細心の注意を払い、支出制限を実施する必要があります。
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