အိမ် News > အသက် 17 နှစ်သည် Monopoly GO တွင် $25,000 သုံးသည်။

အသက် 17 နှစ်သည် Monopoly GO တွင် $25,000 သုံးသည်။

by Chloe Jan 07,2025

အသက် 17 နှစ်သည် Monopoly GO တွင် $25,000 သုံးသည်။

မိုနိုပိုလီ GO ၏ အသေးစားငွေလွှဲမှုများ- $25,000 သတိထားစရာပုံပြင်

မကြာသေးမီက အဖြစ်အပျက်တစ်ခုသည် မိုဘိုင်းဂိမ်းများတွင် အက်ပ်အတွင်းဝယ်ယူမှုများနှင့် ဆက်စပ်သော ငွေကြေးဆိုင်ရာ အန္တရာယ်များကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ အသက် 17 နှစ်အရွယ် အမျိုးသားတစ်ဦးသည် Monopoly GO တွင် အံ့မခန်းဒေါ်လာ 25,000 သုံးစွဲခဲ့ကြောင်း သတင်းရရှိပါသည်။ ဤသည်မှာ သီးခြားကိစ္စမဟုတ်ပါ။ အခြားကစားသမားများသည် ဂိမ်းအတွင်း သိသာထင်ရှားသော၊ မရည်ရွယ်ဘဲ အသုံးစရိတ်များကို အစီရင်ခံကြသည်။ အက်ပ်ကို မဖျက်မီ သုံးစွဲသူတစ်ဦးမှ $1,000 သုံးစွဲခဲ့ကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။

ဤကြောက်မက်ဖွယ်အခြေအနေသည် ဂိမ်းအတွင်း အသေးစားငွေပေးငွေယူများပတ်၀န်းကျင်ရှိ အငြင်းပွားမှုများကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ ယခုဖျက်လိုက်သော Reddit ပို့စ်တွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသော မိုနိုပိုလီ GO ဖြစ်ရပ်သည် မတော်တဆဝယ်ယူမှုများအတွက် ပြန်အမ်းငွေရရှိရန် အခက်အခဲများကို ဖော်ပြပေးသည်။ မှတ်ချက်ပေးသူအများအပြားက ဂိမ်း၏ဝန်ဆောင်မှုစည်းမျဉ်းများသည် ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ အရောင်းအ၀ယ်အားလုံးအတွက် အသုံးပြုသူများတွင် တာဝန်ရှိကြောင်း မှတ်ချက်ပြုထားသည်။ ဤအလေ့အကျင့်သည် Pokemon TCG Pocket ၏ ပထမလဝင်ငွေ $208 million $208 million ဖြင့် သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း အလွန်အကျိုးအမြတ်များကြောင်း သက်သေပြထားသည့် ဗျူဟာဖြစ်သည်။

Microtransaction Debate ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေပါသည်

မိုနိုပိုလီ GO အမှုကိစ္စသည် အက်ပ်အတွင်းဝယ်ယူမှုများ ပတ်၀န်းကျင်တွင် ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသော အချေအတင်ဆွေးနွေးမှုကို ထပ်လောင်းပေးပါသည်။ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် အမြတ်အစွန်းအတွက် အသေးစားငွေပေးချေမှုများအပေါ် ကြီးကြီးမားမား မှီခိုအားထားမှုကြောင့် ဝေဖန်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Take-Two Interactive (NBA 2K) နှင့် ပတ်သက်သည့် Take-Two Interactive ကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီများကို တရားစွဲမှုများသည် ဤလုပ်ငန်းပုံစံများ၏ အငြင်းပွားဖွယ်ရာ သဘောသဘာဝကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ ဤ မိုနိုပိုလီ GO ဖြစ်ရပ်နှင့်ပတ်သက်၍ တရားဥပဒေအရ အရေးယူရန် မဖြစ်နိုင်သော်လည်း၊ ၎င်းသည် စစ်ဆေးမထားသော အသေးစားငွေပေးငွေယူအသုံးစရိတ်ကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော စိတ်ပျက်စရာနှင့် ငွေကြေးအခက်အခဲ၏ အခြားဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့် ဆောင်ရွက်ပါသည်။

အသေးစားငွေပေးချေမှုများ၏ အမြတ်အစွန်းသည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ ဥပမာအားဖြင့် Diablo 4 သည် အသေးစားငွေလွှဲလုပ်ငန်းမှ ၀င်ငွေဒေါ်လာ သန်း ၁၅၀ ကျော် ရရှိခဲ့သည်။ သို့သော်၊ တိုးမြင့်သုံးစွဲမှုကို အားပေးရန် ဤမော်ဒယ်၏ မွေးရာပါစွမ်းရည်သည် လှည့်စားနိုင်ပြီး ကစားသမားများသည် မူလရည်ရွယ်ထားသည်ထက် များစွာပို၍သုံးစွဲလာကြသည်။

ဤဖြစ်ရပ်သည် microtransaction စနစ်များဖြင့် အခမဲ့ကစားနိုင်သော ဂိမ်းများတွင် သိသိသာသာ ငွေကြေးဆုံးရှုံးမှုများအတွက် အလားအလာရှိသော သတိပေးချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် အလားတူအခြေအနေများကိုရှောင်ရှားရန် အလွန်သတိထား၍ အသုံးစရိတ်ကန့်သတ်ချက်များကို အကောင်အထည်ဖော်သင့်ပါသည်။